400万人が利用するビジネスSNS

エンジニア

フリーのエンジニアをしています。 近年ではUnity/UnrealEngineのお仕事をさせてもらっています。 お気軽にご相談くださいませ。

この先やってみたいこと

未来

ゲーム、VR、ARなど ゲーム以外の分野にも興味あります

ゲーミファイ株式会社4年間

代表取締役現在

- 現在

法人化

  • 非公開 配信アプリ

    メタバース系SNSアプリ 【プロジェクト概要】 ZEPETOやgoghをベンチマークとしたメタバース系SNSアプリ。プロジェ クト立ち上げから参画し、3名チームのメインプログラマとしてクライアン ト実装全般を主導(アバター・描画周りを除く)。 【取り組み内容】 ・クライアント・サーバー間の型安全な通信設計と少人数での開発効率 を最大化するため、C#でクライアント・サーバーを統一できる MagicOnionを採用。サーバーサイドの実装にも踏み込み、クライアント・ サーバー両方の実装を一人で担当した ・アーキテクチャ設計を主導し、チーム内のコーディング規約・ディレクト リ構成を策定。VContainer・UniRx・UniTask・MasterMemory・ Addressables・URPなどモダンな構成で全体設計から実装まで担当 ・CI/CDパイプライン構築(GitHub Actions Self-Hosted-Runner / TestFlight)のSelf-Hosted-Runner環境構築から設定まで一人で対応し ビルド・デプロイを自動化 ・新規ライブラリの調査・検証を主導し、導入判断をドキュメントにまとめ てチームへ展開 【成果・貢献】 3人という少人数で広範囲をカバーするため、実装箇所の優先度付け や工数調整に苦心しながらも、スタートアップ特有の頻繁な仕様変更に 対応しつつ拡張性を意識した設計を維持。立ち上げから10ヶ月間メイン プログラマとして開発基盤の構築を主導。事業都合によりプロジェクト解 散。

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  • ホロアース
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  • PvPブロックチェーンゲーム
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フリーランス8年間

エンジニア

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独立

ゲーム系3年間

プログラマ

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FlashAIRでのAndroid、iOS向けソーシャルゲーム開発

メインプログラマ

Unityでのカジュアルゲーム開発

メインプログラマ

Android,iOS向けADVゲーム開発 OpenGLES2.0 での描画周り スクリプトエンジン開発 エミュレータ開発


スキルと特徴

  • WebGL

    2
    • Muhammad Razzaqul Haider
    • 吉田 海

    Muhammad Razzaqul Haider吉田 海が+1

  • Unity Shader

    2
    • Muhammad Razzaqul Haider
    • 吉田 海

    Muhammad Razzaqul Haider吉田 海が+1

  • Unity

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    • Muhammad Razzaqul Haider
    • 吉田 海

    Muhammad Razzaqul Haider吉田 海が+1

  • C#

    2
    • Muhammad Razzaqul Haider
    • 吉田 海

    Muhammad Razzaqul Haider吉田 海が+1

  • Git

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    • Muhammad Razzaqul Haider
    • 吉田 海

    Muhammad Razzaqul Haider吉田 海が+1

  • ECS、DirectX、Photon 他24件

実績


言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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