黃鴻鈞

東京

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同じ仕方できっと同じ結果しかできない

ファンタジーの世界が好きで、自分が好きな世界を作る夢があり、卒業後ゲーム業界に入りました。

In the future

Ambition

In the future

VR関連の全て!!

Mar 2018

日本 東京コミュニケーションアート専門学校

コンピュータエンタテインメント科 ゲームプログラマー専攻

Mar 2018

ゲーム開発、Unityの勉強

OculusRift + LeapMotion a VR base OS UI

OculusRift + LeapMotion a VR base OS UI

TouhouARC

TouhouARC

Light in the Dark

Light in the Dark

DxlibMario

DxlibMario

SilverBulletVR

SilverBulletVR

KerrotのQiita

Mar 2017

KerrotのQiita

Mar 2017

修士論文 A Fast 1-D Segment Coding Method for Color Images

限定条件での画像データ圧縮アルゴリズム

修士論文 A Fast 1-D Segment Coding Method for Color Images

限定条件での画像データ圧縮アルゴリズム

大学卒業プロジェクト

点ベースの二つ3Dモデルの間での変形のアルゴリズム

大学卒業プロジェクト

点ベースの二つ3Dモデルの間での変形のアルゴリズム

Mar 2016

【日本】学校法人 滋慶学園 東洋言語学院

日本語

Mar 2016

日本語教育

Dec 2013
-
Mar 2015

ソフトウエアエンジニア

Dec 2013 - Mar 2015

金属加工の機械を制御するシステムの開発。主に三つ:日本人顧問が企画したプロジェクトのアシスタント、金属加工のシミュレーションシステム、電流検査システム。

Aug 2010
-
Aug 2013

Aug 2010 - Aug 2013

PCベースの3D MMORPG(XAOC)の開発。主な担当はアイテムシステム(バック、商店、メール、オークションなど)とダンジョンシステム(パーティーの結成、ダンジョン内の仕組み、戦利品の分配など)でした。

Jun 2009

【台湾】国立成功大学 大学院

コンピューター通信研究科

Jun 2009

画像圧縮と画像処理技術

Jun 2007

【台湾】国立成功大学

電機情報学部 情報工学科

Jun 2007

プログラミング技術と理論、特にゲームに関しての授業を選び、3DグラフィックスやAI、データベース、ネットワークなどを勉強しました。

Jun 2003

【台湾】市立高雄高等学校

理科

Jun 2003

国民教育、理科に偏る


Skills and qualities

VR技術

Juniti Koyama recommend
1
1

unity

Juniti Koyama recommend
1
1

WPF

0
0

C++

0
0

OpenGL

0
0

ActionScript, SQL, C#

Publications

KerrotのQiita

Mar 2017

Accomplishments

Light in the Dark

DxlibMario

SilverBulletVR

OculusRift + LeapMotion a VR base OS UI

修士論文 A Fast 1-D Segment Coding Method for Color Images

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Awards and Certifications

JPLT N1 合格

Jan 2014

TOEIC 660点

Dec 2013


Languages

北京語 - Native, 台湾語 - Native, 日本語 - Conversational, 英語 - Conversational