Kajita Haruka

成蹊大学 / 情報工学系

東京都 三鷹市

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1998年3月1日生まれ

In the future

Ambition

In the future

演出やグラフィック周り知識、スキルを磨きたいです。 システム/ソフトウェア開発の知識・経験が浅い事がコンプレックスなので解消していきたいです。 最近はゲーム系などのシステムもグラフィックが重要になる分野が気になっています。

Mar 2022

成蹊大学

情報工学系

Mar 2022

Generative Programming1

Apr 2019

Generative Programming1

Apr 2019

ismz

ismz

Unityエキスパートコースカリキュラム作成

TECH::CAMPでUnityエキスパートコースのカリキュラムの一部を執筆しました。 内容は下記の項目についです。 - バーチャルパッド - スクロールビュー - csv,JSONなどのマスターデータ読み込み - Scriptableobject

Unityエキスパートコースカリキュラム作成

TECH::CAMPでUnityエキスパートコースのカリキュラムの一部を執筆しました。 内容は下記の項目についです。 - バーチャルパッド - スクロールビュー - csv,JSONなどのマスターデータ読み込み - Scriptableobject

May 2019
-
Feb 2020

VRイベント制作(Intern)

May 2019 - Feb 2020

Virtual YoutuberのVRイベントの制作。 シェーダー、パーティクルなどからエフェクトを作成 タイムラインを使って楽曲の合わせて演出を制作 制作過程のツール作成 などをしていました。

Mar 2019
-
May 2019

Mar 2019 - May 2019

カグヤルナライブの演出担当として制作チームに参加していました。

Aug 2018
-
Feb 2019

エンジニア(Intern)

Aug 2018 - Feb 2019

Unity / openframeworks での開発をしています。 システムの開発に携わることもあれば、シェーダーを用いた演出周りの開発もしています。

Sept 2018

デジタルハリウッド東京本校

UI/UXD専攻

Sept 2018

Apr 2018
-
July 2018

swiftエンジニア

Apr 2018 - July 2018

Apr 2017
-
July 2018

Unity/VR,iOSコースメンター(Intern)

Apr 2017 - July 2018

受講生からの質問対応 カリキュラム作成とカリキュラム用コンテンツの作成や修正

Nov 2016
-
June 2017

FOVE

8 months

機械学習インターン

Nov 2016 - June 2017

機械学習の教師データのためのラベリング


Skills and qualities

Swift

0

Git

0

C#

0

Unity

0

Processing

0

Publications

Generative Programming1

Apr 2019

Accomplishments/Portfolio

Unityエキスパートコースカリキュラム作成

ismz