monoAI technology株式会社 / XR 第二メタバース開発部
学生時代はゲームマニアでしたが、そのままゲーム業界に入り現在に至ります。 アーケードゲームから始まり、家庭用ゲーム機、携帯向けアプリ、ソーシャルゲームなど、様々なプラットホームを経験しました。 ビデオゲームという共通部分はあっても、ビジネス手法やその時代の流行、技術の進化などによって求められる方向性は変わっていきま
Unityを使ったマルチプラットホームなゲーム開発。
面白いゲームを作ること。
電気工学
坂本 香菜子
カバー株式会社, 採用チーム マネージャー
山田 雄介
株式会社Plott, 事業開発 / アライアンス統括
工藤 琢磨
Livefor株式会社, エンジニアリングマネージャー
大岡 祐輝
カバー株式会社, メタバース事業本部 / メタバース事業本部 マネージャー / プロデューサー
久保 裕丈
株式会社クラス, 代表取締役社長
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