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その状況の中で求められていることを理解し、的確に行動できることが、私の強みです。 私は、学内での多くのゲーム制作のプロジェクトにサウンドとして参加してきました。 プロジェクトのディレクターによって依頼は様々で、柔軟に対応することが求められました。 日本ゲーム大賞応募に向けた制作でも、最初はディレクター依頼に合わせた、シネマティックなサウンドを制作しました。 しかし、ゲームと合わせてみた結果あまりゲーム

この先やってみたいこと

未来

エンタメの仕事に関わりたいと考えています。 私はゲームの専門学校に 2 年間通い、実践的なゲーム制作の仕組みややりがいを経験することができました。 たとえば、東京ゲームショウに向けた制作では、どのような状況で遊んでもらえるのかが分からないという問題があ

株式会社スタートポイント7年間

アルバイト現在

- 現在

派遣のアルバイトとしてイベントスタッフを担当していました。 業務内容はお客様の整理、チケットもぎり、物販、搬入搬出など、派遣される会場 によって様々でした。

バンタンゲームアカデミー東京校2年間

ゲーム学部サウンドクリエイター専攻

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・ゲームのBGM、ME、SE制作 ・東京ゲームショウ 2022、東京ゲームショウ 2023 出展(BGM、ME、SE を制作) ・アニメの効果音制作、サウンドデザイン経験あり(学内の制作プロジェクトにて)

國學院大學4年間

文学部日本文学科伝承文学専攻

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・昔話や伝統芸能の研究 ・昔と現代の日本人の文化の比較 ・卒業論文題目:「伝統文芸と現代のサブカルチャーの比較研究」 (日本人にとって昔から馴染みのある作品と、現代で流行した作品を比較して、共通点や相違点を探す。何故その作品はヒットしたのか、そこにどのような共通点があるのか。)


スキルと特徴

  • 協調性と自分らしさのバランス感

    0
  • チームワーク重視

    0
  • 分析力

    0
  • Adobe Premiere Pro

    0

実績


言語

  • 日本語 - 日常会話レベル

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