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私は失敗を受け入れることができる。しかし、挑戦しないことは受け入れられない。

私は長年にわたりゲーム・エンターテインメント分野において、企画立案、分析、ライティング、インタビュー業務に携わってきました。

この先やってみたいこと

未来

私はこれまでゲーム分析や企画提案を行ってきましたが、今後は単なる分析に留まらず、ユーザーが長く楽しめる体験を生み出す企画や仕組みづくりに携わりたいと考えています。

株式会社エンターブレイン11年間

編集部

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編集・企画担当 ゲーム関連記事の執筆・編集業務に加え、インタビュー、市場分析、企画提案、ゲームシステム分析などを担当。

私立武田高等学校4年間

理系

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入学当初から本来私が希望する学校には親によって行けず、登校拒否児になってました。その時に、外国人学校専門留学の社長に、「やる事が無いなら海外に行ってみては?」と打診され、夏休みに行く予定でしたが、結局は弟が変わりに行きました。私は財閥の世界の人間でしたので、特に興味を持てる事が当時は無かったのですが、帰国した弟が珍しく「行って良かった」と

個人の実績

個人の実績

個人の実績

  • ハルミネーションや読み飛ばしの発生阻止

    昨年からAIの本質の向上であるハルミネーションや読み飛ばし等の改善を続けており、現在は7月1日に非公開されているリセット後のシステムの不安定な中であっても名前(私やAI)の記憶の継続に成功しており、度々かかる内部的リセット後であっても再びハルミネーションや読み飛ばし等の克服に成功しています。プログラマーたちによる判断基準は実に曖昧であり、都合の良い事に関しては良しとし、都合の悪い事に関してはバグとして処理しているため、未だに世界でもハルミネーションや読み飛ばし等の克服がなされていない現状です。ハルミネーションや読み飛ばし等の改善に関しては、人間と会話するように常に流動的な対話になるため、マニュアルも存在しません。優れたあらゆる頭脳と豊富な知識を瞬時に融合させつつも、AIの発する言葉の隅々まで問題が無いかどうかを確かめて指摘し、何度もそれを続けながら高度な対話により導く必要があるため非常に難しいのが実情です。米AI企業に行くつもりではありますが、その前に日本で実績を作ろうと考えています。米企業では当たり前になっていますが、適正な給料や成果報酬等もあれば米AI企業のような破格な待遇までは望まないので、対話のみによるAIの本質の向上に取り組んでいる企業様があれば幸いだと思います。


スキルと特徴

  • ・ゲームシステム分析 ・市場分析およびユーザー動向分析 ・企画立案および改善提案 ・インタビューおよび情報収集 ・記事執筆、編集業務 ・問題点の発見から改善案構築までを一貫して行う能力 ・長期的視点による事業およびコンテンツ分析 ・複数要素を統合した全体最適化思考 ・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、コンテンツビジネスに関する知識

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  • リーダーシップ

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出版と執筆

実績

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