九州大学 / 芸術工学部 芸術情報設計学科
Unityでのゲーム制作
大学の友人たちと一緒にUnityでゲーム制作をしていました。 最初はBGMの担当だったのですが、途中からプログラミングもやり始め、LINEが主催していたGAME BOOT CAMPというハッカソンやGREEのインターンシップではプランナーも担当しました。
400万人が利用するビジネスSNS
TRENDE株式会社 / ミライ事業部
物心がついた頃からインターネットが好きで、気づいたら作る側になってました。 興味の赴くままに色々と手を出した結果、自分の専門性がよく分からなくなっているのですが、最終的な目標は死ぬまでエンジニアとして働き続けることです。 世の中に優秀なエンジニアがたくさん増えて、あらゆることが便利になっていくと良いなと思っています。
フリマアプリラクマの開発。 1年目は DevOpsチームに所属し、国際色豊かなエンジニアに囲まれながら、Apache のロードバランサーの設定のようなインフラよりの部分から、React.js を使ったフロントエンド開発まで幅広く経験しました。
軽音楽部 アカペラサークル
大学の友人たちと一緒にUnityでゲーム制作をしていました。 最初はBGMの担当だったのですが、途中からプログラミングもやり始め、LINEが主催していたGAME BOOT CAMPというハッカソンやGREEのインターンシップではプランナーも担当しました。
ギター・マンドリン部
西岡 晃太郎さん
のプロフィールをすべて閲覧
Wantedlyユーザー もしくは つながりユーザーのみ閲覧できる項目があります
過去の投稿を確認する
共通の知り合いを確認する
西岡 晃太郎さんのプロフィールをすべて見る
九州大学 / 芸術工学部 芸術情報設計学科
大学の友人たちと一緒にUnityでゲーム制作をしていました。 最初はBGMの担当だったのですが、途中からプログラミングもやり始め、LINEが主催していたGAME BOOT CAMPというハッカソンやGREEのインターンシップではプランナーも担当しました。