國部 耕平
Unity作品
自動生成されたマップで敵に見つからずにゴールまで向かうゲームです。 マップが自動で生成されますので、敵もそのマップに基づいて行動しなければなりません。その問題には2Dで作ったマップを3Dに起こし、徘徊ルートを決めるときだけ2DでA*アルゴリズムを用いて経路探索させることで解決しました。 特に頑張ったポイントは ・ゲームマップの自動生成。 ・敵キャラクターのA*アルゴリズムを用いての経路探索。(敵がプレイヤーを見失った時も同アルゴリズムを使って追いかけます。)
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自動生成されたマップで敵に見つからずにゴールまで向かうゲームです。 マップが自動で生成されますので、敵もそのマップに基づいて行動しなければなりません。その問題には2Dで作ったマップを3Dに起こし、徘徊ルートを決めるときだけ2DでA*アルゴリズムを用いて経路探索させることで解決しました。 特に頑張ったポイントは ・ゲームマップの自動生成。 ・敵キャラクターのA*アルゴリズムを用いての経路探索。(敵がプレイヤーを見失った時も同アルゴリズムを使って追いかけます。)