大輔 出島

大輔 出島

東京都 府中市

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そばチェーン店→コンビニ店長→ゲーム業界→ロボ業界→VR業界→??

ジョジョ6部・ストーリー俯瞰マップ

2021年5月

「ソードオブガルガンチュア」 各種アップデート開発

○リードゲームデザイナー  ・アップデート内容各種の企画業務に携わっている。  ・チュートリアル、メニューUI改修など。  ・新規モードの立ち上げなど。 ○チーム規模:13名 ○担当業務  ・仕様制作  ・各種リソース制作依頼、制作  (jsonによるデータ入力、UI、アニメーションモンタージュ、サウンド組み込みなど)  ・クオリティ確認  ・スケジュール制作、管理

Pepper 向けアプリ開発

○プランナー  ・クライアントであるソフトバンク社と共に、   Pepperアプリ開発業務に携わる。  ・主にビジネス向けアプリを開発。 ○チーム規模:4名 ○担当業務  ・企画立案、仕様作成  ・外部とのやり取り  ・テスター

未来

この先やってみたいこと

未来

基本的に新しモノ好き(飽き性でもある)なので、これから面白くなりそうな業種に興味があるし、首を突っ込みたがり。 挑んだ分だけ失敗もしてるけど、これからも色々と変化できそうな環境には携わっていきたいです。 今までやってきた経験を活かせるに越したことはないけど、夢中になれる事であれば未経験な業務もやってみたい。

2018年1月
-
2022年5月
株式会社Thirdverse(旧株式会社よむネコ)

株式会社Thirdverse(旧株式会社よむネコ)

5 years

ゲームデザイナー

2018年1月 - 2022年5月

VRゲームがどういうものかを経験してみたくて入社。 主にVRゲームの開発業務全般を行っている。 普通のコンシューマ開発とは検討すべき点の違いなどがあり、 VRゲーム開発のノウハウを勉強している。

『ソードオブガルガンチュア』サマーアップデート開発

○リードゲームデザイナー ・人員不足のため、ディレクション含めサポート業務。 ・新規部分の実装、バランス調整などを行う。 ○チーム規模:10名 ○担当業務 ・プロジェクト全体の進行管理(各メンバーの進捗確認など) ・新規敵のアクション実装(モーション実装、パターン/パラメータ調整) ・ステージ全体のバランスを再調整(エネミー構成の再組立て)

2021年4月 - 2021年8月

新規タイトル開発

○ゲームデザイナー  ・新規タイトルのリリースにむけたサポート業務を行う。 ○チーム規模:20名~ ○担当業務  ・仕様制作  ・データ設計、入力周り  ・各種バランス調整など

2020年11月 - 2021年5月

「ソードオブガルガンチュア」 アップデート開発 および新規モード対応

○リードゲームデザイナー  ・アップデート内容各種の企画業務に携わっている。  ・チュートリアル、メニューUI改修など。  ・新規モードの立ち上げなど。 ○チーム規模:13名 ○担当業務  ・仕様制作  ・各種リソース制作依頼、制作  (jsonによるデータ入力、UI、アニメーションモンタージュ、サウンド組み込みなど)  ・クオリティ確認  ・スケジュール制作、管理

2020年1月 - 2020年10月

「ソードオブガルガンチュア」 アドベンチャーモード開発

○ディレクション兼リードゲームデザイナー  ・リリースはできたが、ゲーム的にやり込み不足な状態。  ・継続的に遊べる追加モードとして「アドベンチャーモード」を提案。   それらの開発業務全般(ディレクション)を取り仕切る。  ・このモードが実装後、ユーザーからの評価も高まり、   メインモードとして扱われることとなる。 ○チーム規模:8名 ○担当業務  ・企画立ち上げ、仕様制作  ・各種リソース制作依頼、制作  (jsonによるデータ入力、UI、アニメーションモンタージュ、サウンド組み込みなど)  ・クオリティ確認  ・スケジュール制作、管理

2019年8月 - 2019年12月

「ソードオブガルガンチュア」 新規VRゲーム開発

○リードゲームデザイナー  ・リリース前のR&D業務、リリースまでの進行業務、   リリース後のアップデート開発業務に携わる。 ○チーム規模:13名 ○担当業務  ・仕様作成  ・各種リソース制作依頼、制作  (jsonによるデータ入力、UI、アニメーションモンタージュ、サウンド組み込みなど)  ・スケジュール制作、管理

2018年1月 - 2019年7月

2017年5月
-
2017年12月
ワン・トゥー・テン・ロボティクス

ワン・トゥー・テン・ロボティクス

8 months

エクスペリエンス・ディレクター

2017年5月 - 2017年12月

私物でPepperを購入していたこともあり、 Pepper専用アプリを開発する会社に入る。 各種プロジェクトの仕様や開発管理進行、雑務を行う。 会社としての業務内容のズレなどを理由に辞める。

2011年1月
-
2017年4月
株式会社たゆたう(現株式会社あまた)

株式会社たゆたう(現株式会社あまた)

7 years

プランナー/ディレクター/ビジネス開発

2011年1月 - 2017年4月

ホントはスマホゲームを開発してる会社に行きたかったが この時期はスマホ開発してる会社はほぼなくて、 今後スマホ開発しそうな開発会社(受託メイン)へ入社。

ビジネス開発部

○営業  ・開発から離れて、新規案件の開拓や営業を行う。 ○チーム規模:3名 ○担当行程  ・新規顧客の開拓  ・アプリ企画の提案  ・社外とのやり取り業務など

2016年3月 - 2017年4月

「RPGタイトル」の運営開発(受託)(Android/iOSアプリ)

○プランナー  ・他社への出向を行い、プランナー業務に携わる。 ○チーム規模:17名 ○担当行程  ・企画立案、仕様作成  ・スクリプトによるイベント制作  ・工数見積もり、スケジューリング  ・デバッグ、チケット管理

2016年9月 - 2016年11月

「RPGタイトル」の運営開発(受託)(Android/iOSアプリ)

○プランナー  ・他社への出向を行い、プランナー業務に携わる。 ○チーム規模:9名 ○担当行程  ・企画立案、仕様作成  ・スクリプトによる演出制作

2016年1月 - 2016年2月

「スポーツ&都市SLG」の初期開発(受託)(Android/iOSアプリ)

○リードプランナー  ・主に企画立ち上げ、プロト部分の開発。 ○チーム規模:15名 ○担当行程  ・外部とのやり取り、スケジューリング  ・企画立案、仕様作成  ・各種演出/デザイン仕様の作成

2014年9月 - 2015年12月

「Barcode Footballer(香港)」の運営開発(受託)(Android/iOSアプリ)

○プランナー  ・香港で運営中のソシャゲのプランナー業務の手伝い。 ○チーム規模:10名 ○担当行程  ・スケジューリングなど  ・企画立案、仕様作成  ・デバッグ、バランス調整

2014年4月 - 2014年8月

「Tokyo Otaku Games」の立ち上げ/運営(自社)(Android/iOSアプリ)

○プロデュース兼ディレクション  ・東アジア向けの小規模アプリ開発の立ち上げ。  ・自社ブランドを立ち上げの為、外部開発会社を探したり、   タイトル企画立ち上げなどを行う。 ○チーム規模:10名 ○担当行程  ・開発プロジェクトのスケジューリングなど  ・開発会社の開拓  ・アプリ企画の提案

2013年12月 - 2014年3月

「マジックガンナー」の初期開発(受託)(Android/iOSアプリ)

○ディレクション兼リードプランナー  ・新規タイトルの立ち上げ/進行業務、リリースまで携わる。  ・クライアント企業との共同作業も多く、出向も多くこなす。 ○チーム規模:9名 ○担当行程  ・外部とのやり取り、スケジューリング  ・企画立案、仕様作成

2013年8月 - 2013年11月

「ウルトラマンガシャポン」の改修(受託)(Android/iOSアプリ)

○ディレクション兼リードプランナー  ・急な短期アプリ開発を受託。   進行業務、リリースまで携わる。 ○チーム規模:3名 ○担当行程  ・外部とのやり取り、スケジューリング  ・企画立案、仕様作成  ・デバッグ、バランス調整

2013年4月 - 2013年7月

「ハローキティRun!Run!Run!」の初期開発(受託)(Android/iOSアプリ)

○ディレクション兼リードプランナー  ・新規タイトルの立ち上げ/進行業務、リリースまで携わる。 ○チーム規模:7名 ○担当行程  ・外部とのやり取り、スケジューリング  ・企画立案、仕様作成  ・各種演出/デザイン仕様の作成  ・デバッグ、バランス調整

2012年10月 - 2013年3月

「MO型オンライン対戦アクション」の初期開発(受託)(Android/iOSアプリ)

○ディレクション兼リードプランナー  ・新規タイトルの立ち上げ、進行を行う。  ・当時のスマホ技術の低さなど、   諸問題があって開発途中で終了。 ○チーム規模:4名 ○担当行程  ・外部とのやり取り、スケジューリング  ・企画立案、仕様作成  ・外部へのデザイン発注など

2012年5月 - 2012年9月

「Monsters vs. Humans」の初期開発(受託)(Androidアプリ)

○ディレクション兼リードプランナー  ・急な短期開発プロジェクトを受け持つことになる。   立ち上げ/進行業務、リリースまで携わる。 ○チーム規模:5名 ○担当行程  ・外部とのやり取り、スケジューリング  ・企画立案、仕様作成  ・デバッグ、バランス調整  ・外部へのデザイン発注など

2012年2月 - 2012年4月

「Barcode Footballer」初期立ち上げ(受託)(Android/iOSアプリ)

○ディレクション兼リードプランナー  ・新規タイトルを立ち上げ。外部プランナーと一緒に、   初期の企画概要の立案やスケジューリングなどを行う。 ○チーム規模:2名 ○担当行程  ・外部とのやり取り、スケジューリング  ・全体の企画概要立案、整理など

2012年1月

「ホストの星」の初期開発(自社)(Mobage/GREEゲーム)

○ディレクション兼リードプランナー  ・運営してるソシャゲと同システムを用いて、   新規タイトルの立ち上げ/進行業務、   リリース~運営業務に携わる。 ○チーム規模:8名 ○担当行程  ・外部とのやり取り、スケジューリング  ・企画立案、仕様作成  ・デバッグ、バランス調整  ・外部へのデザイン発注など  ・リリース後の運営作業   -イベント立案、告知作業   -データ入力作業

2011年5月 - 2011年12月

「あしたのキャバクイーン」の運営業務(自社)(Mobage/GREEゲーム)

○プランナー  ・運営してる最中のソシャゲ運用業務に携わる。 ○チーム規模:8名 ○担当行程  ・外部とのやり取り、スケジューリング  ・企画立案、仕様作成  ・デバッグ、バランス調整  ・外部へのデザイン発注など  ・リリース後の運営作業   -イベント立案、告知作業   -データ入力作業

2011年5月 - 2011年12月

女性向け恋愛ゲーム(受託)(Mobage/GREEゲーム)

○プランナー  ・入社直後に、ソシャゲ運営業務に携わる。 ○チーム規模:4名 ○担当工程  ・外部とのやり取り、スケジューリング  ・企画立案、仕様作成  ・デバッグ、バランス調整

2011年1月 - 2011年4月

2006年5月
-
2010年10月
株式会社シンソフィア

株式会社シンソフィア

5 years

プランナー

2006年5月 - 2010年10月

ゲーム業界で働くために、転職先が決まってない状態で東京に移住。 Flashで企画書を書いたのが目立ち、未経験でゲーム会社に入社。 主にニンテンドーDS向けのゲームタイトルでプランナー業務に携わる。 iPhone3GSに触れて、これからはスマホの時代だと思い辞める。

ゲームソフト開発(受託)(DS/PSPゲーム)

○プランナー  ・ゲーム業界未経験者として、プランナー業務に携わる。 ○担当タイトル  ・「シムシティDS」「シムシティDS海外版」「シムシティDS2」   「わがままファッション ガールズモード」開発業務  ・「クロヒョウ 龍が如く新章」プロト開発業務 ○チーム規模:13名 ○担当工程  ・デバッガー  ・翻訳実装作業、翻訳会社との折衝など  ・企画立案、仕様作成  ・スクリプトによるADVパート作成  ・キャラセリフ文章の作成(キャバ嬢)

2006年5月 - 2010年10月

マジでイスだけ

2007年6月 - 2009年12月

2004年4月
-
2006年2月
株式会社九九プラス

株式会社九九プラス

2 years

店長

2004年4月 - 2006年2月

中京圏(名古屋)に戻り、コンビニ店長として働く。

Flashによるアニメ企画書

2005年 - 2006年4月

2003年4月
-
2003年8月
株式会社サガミ

株式会社サガミ

5 months

2003年4月 - 2003年8月

中京圏(名古屋)で就職したハズが、地元富山のお店に配属される。 ホール業務、調理、そば打ちを行ってました。 ただ元々富山(田舎)がイヤで飛び出したのに戻されてしまい 中京圏(名古屋)へ再び戻るために辞めてしまった。

2002年

朝日大学

2002年

岐阜県の大学に入学。 経営学、統計学などを学びました。 あと恋人も作る。

1998年

富山北部高等学校

情報管理学科

1998年

地元富山の商業高校に入学。 ここで初めてプログラムに触れる。 COBOL、C+、簿記など覚える。


スキルと特徴

リーダーシップ

0

調整力

0

スケジュール管理

0

未来志向

0

Excel

0

Accomplishments/Portfolio

『ソードオブガルガンチュア』サマーアップデート開発

2021年4月 - 2021年8月

ジョジョ6部・ストーリー俯瞰マップ

2021年5月

新規タイトル開発

2020年11月 - 2021年5月

「ソードオブガルガンチュア」 各種アップデート開発

2020年1月 - 2021年5月

「ソードオブガルガンチュア」 アップデート開発 および新規モード対応

2020年1月 - 2020年10月

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日本語 - ネイティブ

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