電気通信大学 / 情報理工学部
もぐら体験の作成
本プロジェクトの発案とマネジメント,一部ハードウェアを担当 【実績】 2017年10月, 2017IVRC:決勝進出(7位), タイトル:「もぐらMoguMogu」,チーム:もぐらぶいあーる 2017年12月, Mashup Awards2017 準決勝進出, タイトル:「もぐらMoguMogu」
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人が笑顔になるものを作ることが好きです.
人を楽しませるモノ作りやVR(バーチャルリアリティ)分野の特に力触覚に着目した研究を行っています.
Masahiro Miyakami,Yuki Kon,Takuto Nakamura,Hiroyuki Kajimoto:Optimization of the Hanger Reflex (I): Examining the Correlation Between Skin Deformation and Illusion Intensity,Eurohaptics 2018, June 13-16, 2018, Pisa, Italy
宮上昌大,金子征太郎,Yem Vibol,梶本裕之:のりスプレーとコールドスプレーの混合物を用いた電気的触感の提示手法 ,第22回日本バーチャルリアリティ学会大会,2017.9,徳島大学 常三島キャンパス.
宮上昌大,今悠気,中村拓人,植松遥也,梶本裕之:ヘッドマウントディスプレイ装着時の安全性向上を目的とした距離―振動変換提示:予備的検討,インタラクション2017(第21回一般社団法人情報処理学会シンポジウム),2017.3,明治大学中野キャンパス.
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本プロジェクトの発案とマネジメント,一部ハードウェアを担当 【実績】 2017年10月, 2017IVRC:決勝進出(7位), タイトル:「もぐらMoguMogu」,チーム:もぐらぶいあーる 2017年12月, Mashup Awards2017 準決勝進出, タイトル:「もぐらMoguMogu」