400万人が利用するビジネスSNS

岡田 大
岡田 大
岡田 大

岡田 大

LINEヤフー株式会社 / エンターテイメント事業部

岡田 大

LINEヤフー株式会社 / エンターテイメント事業部

LINEヤフー株式会社4年間

エンターテイメント事業部現在

- 現在

仮説からの分析提案、SQLでのデータ抽出と可視化、BI(Tableau)作成など。直近ではチーム工数削減のためのツール導入や効果測定を担当。

株式会社サイバーエージェントの会社情報

株式会社サイバーエージェント6年間

AI事業本部アプリ運用センター

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リテール関連企業のDX推進。企業が保有する自社データの活用およびモバイルアプリのグロースハックを支援する専門組織

採用本部人材科学センター

人事内データ分析を担当。採用における”適切な人物像”の定量的な定義、アセスメントツール結果からの部署配属等の分析

Amebaメディア事業部

仮説からの分析提案、SQLでのデータ抽出と可視化、ログ(テーブル設計)課金行動に繋がる行動、PUSH通知やポップアップからの行動調査がメイン

Amebaメディア事業部

ゲームパラメーターや新機能、ガチャの確率設計など、ゲームに関する数値設計、仕様策定

株式会社gloops3年間

ゲーム事業部

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ブラウザモバイルゲームの仕様策定、数値設計、レベルデザイン、企画書作成、制作運用ディレクション

株式会社アプリカ8ヶ月

ゲーム事業部

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ブラウザモバイルゲームの仕様策定、数値設計、レベルデザイン、企画書作成、制作運用ディレクション

株式会社イージャンクション3年間

コンテンツ事業部

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フィーチャーフォン用コミックサイト運用、ガラケー用英語学習用サイトの新規立ち上げを担当。要件ヒアリング、企画書作成、政策ディレクション等

和光大学5年間

表現文化学科

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人文学部にて表象文化論や歴史学を専攻。卒業論文では『ロックミュージックの歴史的変遷と社会への影響』を執筆し、ポピュラー音楽を文化人類学的な視点から分析。私生活でも軽音楽サークルに所属し、4年間ギタリストとして活動。表現力と分析力の双方を研鑽した。

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