株式会社Psychic VR Lab / エンジニア
良いコードを常に書くというのが一番速く作る方法、というのを信じる バグは一番深いところまで見れば必ずつぶせる。 問題に対して場当たり的に修正するのではなく、仕組み上問題が起きない構成を考える。
C++
Lua
unity (c#)
3D
iOS
山下 博巨
株式会社クラス, 取締役CTO / トラックドライバー
kotauchisunsun
株式会社Psychic VR Lab, エンジニア
末松 宏一
KEEN株式会社, ソフトウェアエンジニア
清水 悠司
ジャングルX株式会社, プロダクトマネージャー
内山 崇
個人活動, 宇宙飛行士挑戦エバンジェリスト
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