株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント / デザインセンター プロダクトデザイングループ/シニアアートディレクター
コンセプトに1年頭を悩ませる
PS5の開発で最も苦労したのは「コンセプトづくり」。そこがしっかりしていないと、あとからガタがくるのがわかっていたからです。 会社からは「デザイン自由にやっていい」と言われていたものの、ブランドの分析、プロジェクトメンバーとの会話など核となる要素を洗い出し、「5次元」というコンセプトが生まれるまでは約1年ほどの期間を要しました。何をしていても頭の片隅で考え続ける生活を送っていたのを今でも思い出します。
