Graffity株式会社 / エンジニア
HoloBreakの開発
学生インターンとしてHoloBreakの開発に携わりました
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色々な人が生きやすい世の中にしていきたい そのために様々なことモノの補助やツールの開発、また生活していく上での心の支えとなるようなエンタメコンテンツや遊びの場などの開発などをしていきたい
Unityを用いたARゲームやVR・MRコンテンツの開発を担当。 ARグラスやモバイルデバイス向けのアプリケーション開発、ビルド自動化、CI/CD構築など、技術基盤の構築と運用を実施。
梁瀬 貞裕さん
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