400万人が利用するビジネスSNS

田中 直美

フリーランス / 体験設計 / ディレクター / ダンサー

ともに見つけ出すために

体験設計 / ディレクター / ダンサー 身体表現と3DCGの技術を基盤に、映像制作からプロダクト開発まで実践を広げてきました。GROOVE X株式会社では家庭用ロボット「LOVOT」に開発初期から参画し、クリエイティブ部門のリーダーとして、コンセプトの言語化、ユーザーストーリー設計、オンボーディングUX、空間・展示設計まで横断して統括しました

この先やってみたいこと

未来

機能や効率ではなく、人と人・人とものの「関係性」を価値の中心に置くプロダクトや事業づくりに、コンセプト設計・体験設計・クリエイティブディレクションといった上流工程から関わりたいと考えています。 LOVOTの開発では、コンセプトの言語化からオンボーディング、空間づくりまでを一気通

フリーランスの会社情報

フリーランス2年間

体験設計 / ディレクター / ダンサー現在

- 現在

体験設計・クリエイティブ領域のフリーランス活動と並行して、ダンス・パフォーマンス作品の企画制作を実践。自主公演の企画・制作・音響・フライヤーデザインを一貫して担当するほか、ブランドの体験型イベント関連映像作品への出演など、身体表現を起点に場や体験を設計する活動を継続。

Piecenote株式会社4年間

3DCGデザイナー・キャラクターアニメーター

-

VR RPG 株式会社が開発するVR RPGゲーム「THE KNIGHT OF NEPHIART」の開発プロジェクトに参画。メインキャラクターのデザインから3DCGモデリング・リギング・アニメーションまで一貫して担当。

GROOVE X 株式会社5年間

クリエイティブ部門リーダー(CKO:Chief Kawaii Officer)

-

家庭用ロボット「LOVOT」の開発初期メンバーとして、キャラクター設計・動作設計・ユーザー体験設計に従事。ロボットが「家族として受け入れられる」ための感情表現やふるまい、自然で愛着の湧く動きや性格を設計。

フリーランスの会社情報

フリーランス5年間

3DCGデザイナー・アニメーター

-

3DCGを軸に映像制作の枠を超えたプロジェクトへ参画。ソフトバンクロボティクス「Pepper」開発によしもとロボット研究所チームとして参画し、メインアニメーターとしてロボットの動きと感情表現、発話の演出を担当。ほかPARTY Inc.のプロジェクトで良品計画やLADY GAGAの施策など、アート・ブランド・広告領域の3DCG制作に携わった。

株式会社オムニバス・ジャパン2年間

3DCGデザイナー

-

TV・映画の映像制作の現場で3DCGデザイナーとして実務を重ねた。社内モーションキャプチャシステムの構築にも自ら取り組んだ。

デジタルハリウッド東京本校1年間

CG本科

-

珍しいキノコ舞踊団1年間

ダンサー

-

コンテンポラリーダンスカンパニーのダンサーとして本公演「珍しいキノコ大図鑑」(ル テアトル銀座)、「HARAJUKU PERFORMANCE +」(ラフォーレミュージアム原宿)等に出演。

専門学校 舞台芸術学院2年間

演劇科

-

東京都立豊多摩高等学校3年間

-

個人の実績

個人の実績

個人の実績


スキルと特徴

  • maya

    0
  • motion builder

    0
  • After effects

    0
  • Adobe Photohop

    0
  • Adobe Illustorator

    0
  • Choreography、Dance、3DCG 他1件

出版と執筆


言語

  • 日本語 - ネイティブレベル
  • 英語 - 日常会話レベル

企業からスカウトをもらいましょう