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10年以上のプログラマー経験を持つゲーム開発エンジニア。C/C++言語に精通し、ゲームエンジン開発、3Dグラフィックス、レンダリング技術などの最新技術に携わってきました。ゲームエンジンのアーキテクチャスキルも向上させており、最新のゲーム開発技術で貢献できます。

この先やってみたいこと

未来

もっとC++スキルを主に身につけること。チーム一緒に楽しいゲームプレイのメカニクスを実装をしたいし、チャレンジのプログラミングも手伝ってつもりです。

サムスン Sidia7年間

ソフトエンジニア

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Impress 3D Engine 海外のチーム一緒にコラボ仕事実装をしました。特にレンダリングとエフェクトや物理のコンポネントを制作のプロジェクトです。 使用ツールはUbuntuやBazelやGitやPerforceと言語はC++やJavaやKotlinです。

Interactive Tecnologia do Norte3年間

ゲームプレイプログラマー

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ゲーム開発プロジェクトにおけるプレイプログラマーとして、ゲームロジックとプレイメカニクスの実装を担当。

Tree of Dreams1年間

ゲームプレイプログラマー

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ゲーム開発プロジェクトにおけるプレイプログラマーとして、ゲームロジックとプレイメカニクスの実装を担当。

Pixel Labs9ヶ月

ゲームプレイプログラマー

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ゲーム開発プロジェクトにおけるプレイプログラマーとして、ゲームロジックとプレイメカニクスの実装を担当。

Loopix1年間

ゲームプレイプログラマー

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ゲーム開発プロジェクトにおけるプレイプログラマーとして、ゲームロジックとプレイメカニクスの実装を担当。

University of Abertay Dundee2年間

Computer Games Technology

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3Dのグラフィクス数学、物理、C++とDirectXでレンダリング、ゲームデザイン、PS2 HomeBrew Linuxプログラミング、ゲーム技術の履歴

UNIP - Universidade Paulista4年間

コンピューターサイエンス

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プログラミングアルゴリズム、プログラミング、コンピューターグラフィクス、コンピューターネットワーク、データベース、オペレーティングシステム, 線型代数学

個人の実績

個人の実績

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言語

  • 英語 - ビジネス会話レベル
  • 日本語 - 日常会話レベル

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