井岡 良介
VRタモリ
笑っていいとも!の冒頭部分でタモリが拍手を鎮めるシーンをVR空間内で体験できるようにしました。HMDとLeap Motionを使用しています。企画とUE4による実装を担当しました。校内の展示会で展示し来場者アンケートで1位を獲得しました。第11回ぷちコン!に応募し突き抜けていたと話題になりました。
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笑っていいとも!の冒頭部分でタモリが拍手を鎮めるシーンをVR空間内で体験できるようにしました。HMDとLeap Motionを使用しています。企画とUE4による実装を担当しました。校内の展示会で展示し来場者アンケートで1位を獲得しました。第11回ぷちコン!に応募し突き抜けていたと話題になりました。