ゲームアプリ企業 マーケティング責任者
ソーシャルゲームアプリを運営・開発するスタートアップ企業にてマーケティング責任者を務める。広告配信のインハウス化に加え、インフルエンサー起用・キャンペーン企画等をプロダクト側と連携し横断的に行い、ROI最大化のミッションを負いながら事業推進を担当。 【実績】 ・広告配信のインハウス化とDataPortalを活用した各マーケティング指標の可視化、安定した運用体制を構築。 ・事業計画に紐づく各KPIの明確化と実現の為の実行までを担当。
400万人が利用するビジネスSNS
リーンマーケティング株式会社 / 代表取締役
1995年生まれ、東京都出身。リーンマーケティング株式会社代表取締役CEO。企業の経営戦略とマーケティング戦略を統合し、データに基づいた「再現性ある事業成長」の仕組みづくりを支援しています。戦略設計・データ統合・広告まで一気通貫で伴走するビジネスを展開しています。趣味は仕事とサウナ。情熱を持った人と事業をつくることが好きです。
【Vision】 すべての人に最適なマーケティングを
【研究内容】 ・情報技術とマーケティング戦略 / マーケティングコミュニケーション / 消費者行動論
若年層向けマーケティング事業を主軸とする学生ベンチャーNEWRON(株)の立ち上げに参画。ユーザーの定量定性調査やアイデアソン、ハッカソンの企画運営、PR企画、広告運用などを行う。
日本人、ベトナム人、韓国人とチームを組み、主にオフショア開発要件定義・WEB広告運用・翻訳業務などに従事。
【事業概要】 デザイン思考をベースとした教育プログラムの開発 / 小学生~高校生を対象とした教室運営 / 学校向け教育プログラムの企画・実施 / 企業に対するコンサルティング業務 / 中学生~大学生に対する起業支援 / アクセラレータープログラム運営 / 行政向け探究教育支援 など
当時、ロバート・チャルディーニの「影響力の武器」を読んで、経営学を学びたいと進学を決めました。
ソーシャルゲームアプリを運営・開発するスタートアップ企業にてマーケティング責任者を務める。広告配信のインハウス化に加え、インフルエンサー起用・キャンペーン企画等をプロダクト側と連携し横断的に行い、ROI最大化のミッションを負いながら事業推進を担当。 【実績】 ・広告配信のインハウス化とDataPortalを活用した各マーケティング指標の可視化、安定した運用体制を構築。 ・事業計画に紐づく各KPIの明確化と実現の為の実行までを担当。