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株式会社クリーク・アンド・リバー社 / ゲームエンジニア
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そこそこ大きいプロジェクトでリードゲームエンジニアを目指しています
Unityエンジニアでバトル周りの実装を担当
Unityで制作、担当 リードゲームエンジニア プロジェクト基礎設計、メインゲーム、各部署のUnityサポート
ハイパーカジュアルゲーム開発プロジェクトの立ち上げ、開発ワークフロー構築 数本各スマホプラットフォームにリリース、 制作はプランニング以外は、ほぼ全般担当
ゲームエンジニアとしてインゲーム周りを担当
佐藤誠一さん
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