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岩瀬 新司

株式会社YS NET / ゲームデザイナー

自己紹介

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株式会社YS NET6ヶ月

ゲームデザイナー現在

- 現在

ゲームデザイナーとして新作のシステム・シナリオを企画しつつ、組織のDX推進担当としてワークフローを刷新。 ・ 新作タイトルの企画立案および仕様策定 UE5やFigmaを用い、システム・シナリオ・ミニゲームの仕様作成から実装検証までを担当。特に格闘術の緻密な調査・取材に基づき、世界観と

Graffity株式会社の会社情報

Graffity株式会社9ヶ月

ゲームデザイナー

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タイトル:非公開大型IPモノ ⮚ プラットフォーム:各種xR機器 ⮚ 役割:ゲームデザイナー ⮚ 使用ツール:各種Officeソフト、Unity、Photoshop、Illustrator、ChatGPT

株式会社グッド・フィール6ヶ月

ゲームデザイナー

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タイトル:プリンセスピーチ Showtime! ⮚ プラットフォーム:Nintendo Switch ⮚ 役割:ゲームデザイナー ⮚ 使用ツール:各種Officeソフト、UE5

株式会社オルカ6ヶ月

ゲームデザイナー

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タイトル:タイトル非公開IP ファンタジーアクションゲーム ⮚ プラットフォーム:未公開 ⮚ 役割:ゲームデザイナー ⮚ 使用ツール:各種Officeソフト、UE5

株式会社エイティングの会社情報

株式会社エイティング5ヶ月

ゲームデザイナー

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タイトル:ピクミン4 ⮚ プラットフォーム:Nintendo Switch ⮚ 役割:ゲームデザイナー ⮚ 使用ツール:各種Officeソフト、UE5

株式会社レッドワークス2年間

ゲームデザイナー

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タイトル:BIOHAZARD RE 3 ⮚ プラットフォーム:PS3/PS4/XBOX ONE/Steam ⮚ 役割:ゲームデザイナー ⮚ 使用ツール:各種Officeソフト、UEベースの自社エンジン(REエンジン)

株式会社フロム・ソフトウェア1年間

ゲームプランナー

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⮚ プラットフォーム:PS4/XBOX ONE/Windows ⮚ 役割:Overworld / ゲームデザイナー ⮚ 使用ツール:各種Officeソフト、Photoshop、Illustrator、May、独自開発の専用ツール(UEベースのルミナスエンジン)

株式会社スクウェア・エニックス1年間

ゲームプランナー

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タイトル:Final Fantasy XV ⮚ プラットフォーム:PS4/XBOX ONE/Windows ⮚ 役割:Overworld / ゲームデザイナー ⮚ 使用ツール:各種Officeソフト、Photoshop、Illustrator、May、独自開発の専用ツール(UEベースのルミ

株式会社プラチナゲームズ1年間

ゲームプランナー

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タイトル:Teenage Mutant Ninja Turtles : Mutants in Manhattan ⮚ プラットフォーム:PS4/PS3/XBOX ONE/XBOX360/Steam ⮚ 役割:ゲームデザイナー ⮚ 使用ツール:各種Officeソフト、Photoshop、Illustrator、May、独自開発の専用ツール

株式会社スパイク・チュンソフト5ヶ月

イベントスクリプター

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タイトル:憂世ノ志士・憂世ノ浪士 ⮚ プラットフォーム:PS3 / PlayStation Vita ⮚ 役割:イベントスクリプター ⮚ 使用ツール:Excel、独自開発の専用スクリプトツール

株式会社バンダイナムコスタジオ6ヶ月

ゲームプランナー

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タイトル:Ace Combat: Infinity ⮚プラットフォーム:PS3 ⮚役割:レベルデザイナー ⮚使用ツール:Excel、独自開発の専用スクリプトツール(現在のノード処理に近い内容)

株式会社スクウェア・エニックス9ヶ月

イベントプランナー

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タイトル:BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY ⮚プラットフォーム:ニンテンドー3DS ⮚役割:イベントプランナー ⮚使用ツール:Excel、May、独自開発の専用スクリプトツール

株式会社スターフィッシュ・エスディ9ヶ月

イベント兼バトルプランナー / サブディレクター / スクリプター / シナリオライター

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タイトル:エルミナージュIII 〜暗黒の使徒と太陽の宮殿〜 ⮚プラットフォーム:PSP ⮚役割:イベント兼バトルプランナー / サブディレクター / スクリプター / シナリオライター

名古屋造形芸術短期大学

インターメディアコース

ゲーム業界で仕事する為に、表現力をつけ様と入りましたが 「表現」という考え方自体に深い感心をもたせてもらいました。 また、「自分が表現するとは?」という今でも考える大きな課題を与えて貰いました

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