「みんなで魔法対戦」東京ヴェルディeスポーツ賞、コロプラ賞
ゲームクリエイター甲子園で受賞
400万人が利用するビジネスSNS
株式会社Bufff / 開発事業部 ゲームエンジニア
山梨大学大学院の修士課程を修了後、フリーランスのゲーム開発者として1年間活動し、その後Bufffに入社。新規ゲーム開発(0→1フェーズ)を中心に、コンセプト設計からプロトタイプ開発・検証まで一貫して携わっています。効率よく開発できる仕組みを整えながら、ユーザーにとって分かりやすく楽しい体験になるように、ゲーム全体の設計を行っています。
ゲーム開発における0→1フェーズでは、新規タイトルの立ち上げにおいて、コンセプトの立案からコアとなるゲーム体験の設計、プロトタイプの開発および検証までを一貫して担当する。ジャンルや世界観、ターゲットユーザーを定義し、「何が面白いのか」を言語化したうえで、ゲームループや操作性といった基盤となる体験設計を行う。また、Unityなどを用いた試作開発を
ARとゲーム技術を活用し、いちご狩りやブドウ摘粒などの農作業支援に関する研究。作業の効率化や習熟支援を目的とし、ユーザー体験設計やゲーミフィケーションを取り入れたシステム開発を行う
ゲームクリエイター甲子園で受賞