明治大学大学院 / 先端数理科学研究科 先端メディアサイエンス専攻
あアラウド法
エンターテインメントコンテンツを体験しているユーザーに「あ」の発声を行わせ、その大小や抑揚などから、体験中の感情を時系列的に分析する評価手法の研究。 卒業した先輩の研究から発展した研究プロジェクトとして、研究室の先輩や後輩と協力しながら研究を進める。
400万人が利用するビジネスSNS
明治大学大学院 / 先端数理科学研究科 先端メディアサイエンス専攻
明治大学大学院 先端数理科学研究科 先端メディアサイエンス専攻在学中(博士前期2年、現在休学中)。 趣味はゲームやボードゲームをプレイすることと、自身が執筆・作成した2次創作グッズ、ボードゲームなどを同人誌即売会やゲームマーケットなどで頒布することです。また、イベントの運営も行っています。
・独自の発想を活かした新事業を創出したい ・仲間とともに何かを成し遂げたい ・趣味の同人活動を仕事の傍ら続けたい
学部時代と同じ研究室にて、引き続きエンターテインメントコンテンツを体験しているユーザーの感情を時系列データとして測定する実験手法の研究に取り組む。(2025年度現在、休学中)
高校の課題研究の成果を活かして、自己推薦特別入試で入学。 研究室では、エンターテインメントコンテンツを体験しているユーザーの感情を時系列データとして測定する実験手法の研究に取り組む。 サークルでは、副代表と学園祭ライブの責任者を担当。副代表としてコロナ禍で先が見通
課題研究として、漢詩を自動生成し、関連しそうな画像とともにツイートするTwitter botの作成に取り組む。
明治大学大学院 / 先端数理科学研究科 先端メディアサイエンス専攻
エンターテインメントコンテンツを体験しているユーザーに「あ」の発声を行わせ、その大小や抑揚などから、体験中の感情を時系列的に分析する評価手法の研究。 卒業した先輩の研究から発展した研究プロジェクトとして、研究室の先輩や後輩と協力しながら研究を進める。