山本 隆洋
3Dシューティングツクール
初代PlayStation用ゲームソフト 3Dデザイン班チーフとして、デザイン作業以外に性能調査、形状/モーションデータフォーマット策定、プログラマ向けデータ仕様書、グラフィックデザイナー向けデータ作成手順書執筆、データフォーマットコンバータ(gawk)作成等を行いました。
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初代PlayStation用ゲームソフト 3Dデザイン班チーフとして、デザイン作業以外に性能調査、形状/モーションデータフォーマット策定、プログラマ向けデータ仕様書、グラフィックデザイナー向けデータ作成手順書執筆、データフォーマットコンバータ(gawk)作成等を行いました。