2008 年に自身が企画立案した世界初のソーシャル乙女ゲームのリリース以降は、ニーズを掘り起こす嗅覚と発想力を活かし、企画業務をメインとして、インターネット業界・ゲーム業界に関わっています。
元々はエンジニアとしてUI設計、Webフロントエンド実装や、DBチューニング、セキュリティ関連の業務に携わっていました。
(株)クレディセゾン2年間
テクノロジーセンター現在
- 現在
株式会社enish3年間
ゲームデザイナー
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・欅坂46パズルゲーム「欅のキセキ」各種機能および画面仕様作成
・「欅のキセキ」シナリオパート(ADVシーン)制作チームディレクター
・3D RPG 「ディライズ」シナリオパート構成、演出
株式会社マーベラス3年間
プロデューサー
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・PCブラウザ向け乙女ゲーム運営、イベント施策
・ソーシャルゲームの企画、開発ディレクション、運営
・PCブラウザゲームのフロントエンド設計
(旧社名)AQインタラクティブ
スキルと特徴
企画・提案
0
プレゼンテーション
0
ゲーム企画
0
仕様書作成
0
業務効率化
0
- JavaScript、Node.js、CSS 他2件