400万人が利用する会社訪問アプリ
(株)クレディセゾン / テクノロジーセンター
2008 年に自身が企画立案した世界初のソーシャル乙女ゲームのリリース以降は、ニーズを掘り起こす嗅覚と発想力を活かし、企画業務をメインとして、インターネット業界・ゲーム業界に関わっています。 元々はエンジニアとしてUI設計、Webフロントエンド実装や、DBチューニング、セキュリティ関連の業務に携わっていました。
Takamitsu Kuramotoさん
のプロフィールをすべて閲覧
Wantedlyユーザー もしくは つながりユーザーのみ閲覧できる項目があります
過去の投稿を確認する
共通の知り合いを確認する
Takamitsu Kuramotoさんのプロフィールをすべて見る