株式会社エイプリルナイツ / VRエンジニア
VRを利用したテニストレーニングシミュレータ開発技術支援
実際のテニスラケットをコントローラーとして使い実際のテニスに近い打球感にするため物理演算を自前で用意しテニスラケットの当たり判定も自前で実装しました。ただテニスを再現しているわけでもなく、実際より少し上手いプレイができるようレベルデザインが行われており問題なく実装されています。イベント時、プロのテニス選手に体験していただいたところ「これならテニスを練習できるね」とコメントを頂いております。
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フリーランス / XRエンジニア
私が即戦力として提供できる価値は4つです。 1.メタバースを含むXRコンテンツのクオリティの担保 2.ゲームエンジンを用いたソフトウエア開発技術の担保 3.チームビルディングから仕様、開発、納品までノンストップに一気通貫で進めるプロジェクト管理 4.開発組織とハイレイヤー層への意見の橋渡し、戦略と推進
良いプロダクトを創り、みんなの生活を変える。 VR黎明期での経験は、良いコードを書くだけではプロダクトは生き残れないということです。 多くのプロダクトが売上があげられずに消えていきました。そのため、エンジニア業務だけでなく良いプロダクトをつくるために何で
業務委託のSESとしてメタバース案件へ従事してきました。 ハイスキルを求められるハイレイヤーの案件を担当し、エンジニアの開発レイヤー以外にPM/PMO/企画まで上流工程も支援しました。
伊藤 貴央さん
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実際のテニスラケットをコントローラーとして使い実際のテニスに近い打球感にするため物理演算を自前で用意しテニスラケットの当たり判定も自前で実装しました。ただテニスを再現しているわけでもなく、実際より少し上手いプレイができるようレベルデザインが行われており問題なく実装されています。イベント時、プロのテニス選手に体験していただいたところ「これならテニスを練習できるね」とコメントを頂いております。