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> デバッガーとしてゲーム開発現場に携わる中で、テスト業務だけでなく業務フローの効率化やチーム内のナレッジ可視化にも積極的に取り組みました。 > > > 不具合報告では再現性や原因推測を意識し、エンジニアがすぐに着手できるような報告を心がけたほか、テスト観点の整理・進捗管理・AI活用にも挑戦し、短期間での業務改善実績を積みました。 > > また、チームイベントの企画運営も行い、チームの雰囲気づくりにも貢献。限られた期間でも、現場に価値を提供できる柔軟性と行動力が私の強みです。 >
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ALH株式会社 / 正社員
ゲーム業界で3年以上QA業務に従事し、品質管理とチーム生産性向上に取り組んできました。JIRAを活用したバグ報告プロセスの効率化、テスト観点の体系化、AIツールを用いたログ解析の自動化など、仕組み作りを通じた業務改善を得意としています。
ゲーム業界でのQA業務を通じて、ユーザー体験を守る品質管理や、チーム全体の生産性を高めるための業務改善に取り組んできました。テスト進捗の可視化、不具合分類の仕組み化、オンボーディング資料の整備などを通じて、短期間でも“仕組みで支えるQA”を意識して行動してきました。
> デバッガーとしてゲーム開発現場に携わる中で、テスト業務だけでなく業務フローの効率化やチーム内のナレッジ可視化にも積極的に取り組みました。 > > > 不具合報告では再現性や原因推測を意識し、エンジニアがすぐに着手できるような報告を心がけたほか、テスト観点の整理・進捗管理・AI活用にも挑戦し、短期間での業務改善実績を積みました。 > > また、チームイベントの企画運営も行い、チームの雰囲気づくりにも貢献。限られた期間でも、現場に価値を提供できる柔軟性と行動力が私の強みです。 >