東京工科大学 八王子キャンパス / メディア学部メディア学科
IGJ&GGJ参加
『GGJ』は、世界各地の会場に集まり、参加者でチームを作り、約3日間でテーマにそったゲームを完成させるものです。GGJで私は、企画立案、フローチャート制作、広告などの<ゲームデザイナー業務>を担当しました。制作時間が3日間ととても短いため情報整理時間も少なく、実装の時間をできるだけ多くする必要がありました。そこで、フローチャートを制作し、やることを明確にわかるようにし、迷うことなく実装ができるように貢献しました。その結果、期限以内に完成させることができました。 『IGJ』で私は、企画立案、スケジュール・タスク管理などの<プランナー業務>を担当しました。自分以外のメンバーは外国人であり、言語の違いで情報伝達に時間がかかってしまうため、早めに連絡をすることでゲーム制作に問題がおきないようにしました。また、制作時間が1週間しかないため、企画の重要な要素だけしっかりと決定し、レベルデザインやマップなどの要素は簡単に決定し、制作と並行しながらしっかりと決めていくことで制作の遅延を最小限にとどめることができました。そして、無事に完成させることができました。