株式会社プレイド / ソフトウェアエンジニア
積み上げられた技術資産と向き合いながら、プロダクトの信頼性をどう守るか
KARTE BlocksのSLOの策定、Critical User JourneyとNon Critical User Journeyの意思決定等について登壇しました。
400万人が利用するビジネスSNS
株式会社プレイド / ソフトウェアエンジニア
社内用UIコンポーネントライブラリの開発と整備、デザインシステムの運用。 FigmaとGitHubの連携、リリースワークフロー整備。 全社共通の eslint config, prettier config, eslint plugin の開発と管理。 デザインシステムのプロダクトへの浸透。
KARTE の接客のエディタの実装。 KARTE の接客のスクリーンショットを撮る基盤設計と実装。 GraphQLをスキーマとして用いた設定項目の即時反映エディタの実装。
株式会社プレイド / ソフトウェアエンジニア
KARTE BlocksのSLOの策定、Critical User JourneyとNon Critical User Journeyの意思決定等について登壇しました。