076スタジオ合同会社 / 社長、プログラマー、アーティスト、デザイナー、プロヂューサー
Spacebeast(仮)
これがこれまでで最も野心的なゲームです。 すべて一人で制作しており、大手企業のゲームのような見た目を目指しつつ、情熱的なインディーゲームらしいプレイ感を実現することを目標にしています。 ゲームの公開と発表は2028年に予定していますが、遅延の可能性もあります。 このプロジェクトは少し苦しいスタートを切りました。 Volt Engine(自作エンジン)を使うか、NintendoのBezel Engineを使うかでずっと悩み続けていたからです。 また、Vulkanを使うかNVNを使うかでも葛藤がありました。 その間、ゲームデザイン文書、ストーリーライン、プロット、ゲームメカニクスなどを何度も練り直し、ブラッシュアップしてきました。 またその時間を有効に使い、3Dモデリング、テクスチャリング、アニメーション、リギング、UVマッピング、スカルプト、音楽作曲のスキルをしっかり磨くことができました。 UVマッピングと音楽作曲はまだまだ弱点ですが、日々上達している実感があります。 それから1年が経ち、ようやく開発スタックを完全に決め、本格的な開発がスタートしました。