450万人が利用するビジネスSNS

記憶を描く、心を動かす。僕のゲームは、誰かの光になる。

この先やってみたいこと

未来

幼い頃からゲームと物語に魅了され、今は特にホロライブという存在が、 「感動」「笑顔」「仲間との絆」を教えてくれました。 そんな自分が、今度は“誰かの心を動かせる作品”を作る番だと思い、ゲーム制作・広報活動に全力で取り組んでいます。

九州産業大学1年間

理工学部現在

- 現在

プログラム

  • 福岡未踏に参加 

    福岡未踏に参加し、経路最適化サービス「reRoute Fukuoka」の開発に取り組みました。 西鉄バス全路線・全停留所データを解析し、出発地未指定でも即座に最適経路を提示できる検索機能を設計・実装しました。

    -

ゲームジャム

ゲームチームの中で当たり判定に特化した所 をやった ゲームのキャラが、アイテム、建物等に合った時についての当たり判定をやった。

ハッカン

初めてハッカソンに参加し、チームで Twitter風SNSアプリ を開発しました。 自分は エンジニアのサポート役 として、実装を手伝いながら、Rubyを使った開発 に挑戦しました。

九州産業大学4年間

理工学部機械工学科

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大学生の厳しさ

福岡未踏5ヶ月

福岡未踏

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3人チームで経路最適化サービスの開発に取り組みました。 私はプロジェクトリーダーとして、基礎知識の習得から始め、バックエンド とフロントエンド設計の両方に携わりました。 RAPTOR アルゴリズムを活用した高速経路探索ロジックの設計を行い、全体のシステム構成をまとめ、開発方針の決定やタスク分担を行いました。 また、最終発表に向けた資料作成・デモ動画制作も担当しました。


スキルと特徴

  • リーダーシップ

    0
  • 学習欲

    0
  • 映像編集

    0
  • 主体性

    0
  • 突破力

    0

実績


言語

  • 日本語 - 日常会話レベル

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