Tomo Design Studio / フリーランス
Bakery インテリア/メタバースデザイン制作
■ プロジェクトの目的 店舗空間におけるインテリアデザインを行うと同時に、メタバース上での体験・PRの可能性を提示。リアル空間の魅力を最大化するとともに、オンラインでも顧客接点を拡張することを目的としている。 ■ 体制・人数 インテリアデザイン及びメタバース提案については主に個人ベースでの企画・実装を担当。 ■ 自分のポジション・役割 インテリアデザイン担当として、ゾーニング、什器配置、照明計画を行い、空間としての完成度を高めた。さらにHoudiniやUnityを活用し、空間を3Dモデル化。メタバースプラットフォーム上に再現することで、オンライン展示・打合せで利用できる新たな提案を実施する予定。 ■ 目的を達成する上での課題 リアルな空間とメタバース空間での表現をどのように統合するか クライアントがデジタルに不慣れなため、提案内容を直感的に理解できる資料や体験が必要 メタバース実装にあたり、動作最適化と空間演出の両立が課題 ■ 課題に対して取り組んだこと インテリアデザインのビジュアライゼーションにTwinmotion・Unityを用い、完成イメージをわかりやすく提示 メタバース提案においてはCluster上に空間を再現し、オンラインでも体験可能なデモ空間を制作予定 空間データの軽量化・最適化を行い、リアルタイムで快適に操作できる環境を実現予定 ■ ビジネス上の成果 打合せやプロモーションにメタバース空間が活用され、新たな販促手段としての可能性を提示する予定 「インテリアデザイン+メタバース」という複合的なサービス提供力を示し、次案件の検討にもつながると良い Houdiniによる建築形態のプロシージャルモデリング Unityを用いたライティング設計、ポストプロセス調整(予定) Clusterプラットフォームへの実装と最適化(予定)

