ALL.Net IPv6 IPoE 接続サービス
アーケードゲームのネットワークインフラ。 プロジェクトリーダー兼リードエンジニアとして、社内外の折衝、要件定義、ネットワーク設計(IPv4/IPv6デュアルスタック)、リモート更新システム開発、開発メンバー3名のマネジメントを担当。 リモート更新システムの開発を自ら提案し、2000弱の拠点のPPPoE→IPoE切替を自動化することで、フィールドサポートの工数を大幅に削減した。
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1986年生まれ、福岡県出身の秋葉原在住。 福岡工業大学 情報通信工学科 を卒業後、2008年に株式会社セガへ新卒入社。 アーケードゲーム向けネットワークサービス「ALL.Net」のネットワークエンジニア&サーバーエンジニア。
基本思想 ・アニメ/ゲーム業界をエンジニアリングで支える 技術 ・IPv4 over IPv6, IPv6 の勉強
古海 智陽さん
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JAIPA(日本インターネットプロバイダー協会)主催のワーキンググループ。 セガ・インタラクティブの主担当として、ゲーム会社の立場で議論に参加した。
アーケードゲームのネットワークインフラ。 プロジェクトリーダー兼リードエンジニアとして、社内外の折衝、要件定義、ネットワーク設計(IPv4/IPv6デュアルスタック)、リモート更新システム開発、開発メンバー3名のマネジメントを担当。 リモート更新システムの開発を自ら提案し、2000弱の拠点のPPPoE→IPoE切替を自動化することで、フィールドサポートの工数を大幅に削減した。