MitsuDomoe: バーチャル生態系の捕食連鎖シミュレーション体験システム(第2報)
卒業生の作品の引き継ぎで、この作品を研究室のメンバー皆でブラッシュアップしていった。論文には載っていないが、このstylus penの部分は理科実験で言う所の「ピポット」をイメージしているが、水の重さを表現してみるため、力覚提示装置Phantomを使って実装してみた。この第2報における、小学校への実地実験と力覚デバイスの構築を私は担当致しました。
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立命館大学映像学部4年の和田勇気と申します。 現在は大島研究室でバーチャルリアリティ、Mixed Realityについて学んでおります。 興味がある学問的分野は ・VR/MR
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卒業生の作品の引き継ぎで、この作品を研究室のメンバー皆でブラッシュアップしていった。論文には載っていないが、このstylus penの部分は理科実験で言う所の「ピポット」をイメージしているが、水の重さを表現してみるため、力覚提示装置Phantomを使って実装してみた。この第2報における、小学校への実地実験と力覚デバイスの構築を私は担当致しました。