株式会社 オーク / エンジニア
c++ フルスクラッチ BVH viewer
c++外部ライブラリ(ほぼ)なしで作成。 モーションデータフォーマットBVHを読み込み、フレームごとにボーン位置を描画。 PerceptionNeuronのデータをプログラムから編集するために開発。 Quaternion完全に理解した
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株式会社プレースホルダ / エンジニア
大学卒業後、業務システム系のプログラマをやりつつ趣味でVR/Unityのゲームを作っていました。 画像処理、3D、シェーダなどに興味があります。 2018年11月株式会社プレースホルダに入社。
大人でも子供でも楽しいと思えるようなアトラクションを作りたい。 機械学習と上手くお付き合いしていきたい。3Dはこねくり回したい。画像処理のフロンティアに行きたい。
上島大志さん
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