WONG Nelson
シムシティDS
【プロデュース・企画】シムシティシリーズに、初めてのニンテンドースDS版です。 移植ではなく、ニンテンドースDSの両面表示とタッチスクリーンを最大限に活かして「絵を描くような易しいシムシティ」の概念で、開発した作品です。 ハードのパフォーマンスに厳しいシムシティシリーズの中に、この作品を完成するのは、技術の高さより、「技術の応用力」と「ユーザー目線に理解した上の企画力」を試されたプロジェクトです。
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【プロデュース・企画】シムシティシリーズに、初めてのニンテンドースDS版です。 移植ではなく、ニンテンドースDSの両面表示とタッチスクリーンを最大限に活かして「絵を描くような易しいシムシティ」の概念で、開発した作品です。 ハードのパフォーマンスに厳しいシムシティシリーズの中に、この作品を完成するのは、技術の高さより、「技術の応用力」と「ユーザー目線に理解した上の企画力」を試されたプロジェクトです。