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株式会社スタジオスレッジハンマー / 役員
限られた時間の中で、いかに効率的かつ高品質なアウトプットを実現するか?私は常にその一点を意識しながら、「記憶に残るビジュアル」を創り出すことを信条としています。
私たちは、「遊びをクリエイトする世界有数のコンテンツ制作会社」を目指し、常に「新しい楽しさと衝撃を創造し続ける」ことを使命としています。
私は1993年から1995年にかけて、東京デザイン専門学校 コンピューターグラフィックス科にて3DCGを学びました。 在学中は課題制作にも真剣に取り組んでおりましたが、特に大きな経験となったのは、並行してゲーム業界でアルバイトとして実務に携わったことです。