名古屋大学 | Nagoya University / 工学部・機械・航空宇宙工学科
Labyrinth
Unityで制作した対戦型迷路ゲームです。 ハッカソンで集まった4人チームで制作しており、私はチームリーダーとしてデータ管理システム・アイテム選択画面を担当しました。 ハッカソン終了後も開発を続け、現在UnityRoomにて公開中です。
400万人が利用するビジネスSNS
ポートフォリオを載せている個人ブログはこちらです >>>https://konichallengelog.com/
人の感情を動かすコンテンツを創りたいです。
大学の授業では自動車や航空機などの設計に必要な物理学や数学、制御工学を学んできました。 学科内で行われたプロペラ制作大会で最高評価を獲得しています。
現在第5回まで開催し、この夏に第6回目を迎えるジャグリングの学生大会です。 日本で学生が参加する大会としては2番目に規模が大きく、出場者のレベルも非常に高い大会となっています。 第5回から運営メンバーとして参加し、OPムービーの作成を担当しました。 第5回に引き続き、第6回大会でも司会を担当しています。
名古屋大学 | Nagoya University / 工学部・機械・航空宇宙工学科
Unityで制作した対戦型迷路ゲームです。 ハッカソンで集まった4人チームで制作しており、私はチームリーダーとしてデータ管理システム・アイテム選択画面を担当しました。 ハッカソン終了後も開発を続け、現在UnityRoomにて公開中です。