VRワールドの制作
VRChatでの利用を想定してセットアップしたワールドモデルになります。真ん中のステージ利用したオープンマイク形式の音楽イベント用ワールドとして制作しました。 演奏中どの階からでもステージを見ることが出来るよう階の位置を調整したり、開けた天井から月を見上げる事が出来るような絵を意識して制作しています。 Unity上で、イベント中の演出として桜、木葉、雪、花火等のパーティクルのエフェクトが出現するようなギミックやBlenderで作成したカメラのアニメーションをunity上のレンダーテクスチャに映し、ワールドで大画面に映すギミック等を制作しました。現在VRChat上で隔週日曜日にこのワールドを使用しイベントを開催しています。 Textureの作成は主にSubstancepainter、Medibangpaint、PhotoShopを使って作成しました。メインの建物、小物、岩、行燈、といった形にTextureを分けて作成しています。Textureサイズは4096px×4096pxを10枚、2048px×2048pxを4枚、8Kのテクスチャを2枚使用しています。 メインはSubstancepainterを使用し細かい箇所の修正等にMedibangpaint、PhotoShopを使っています。行燈や看板の文字はZenbrush2を使用しています。 制作時期:2021年4月 制作期間:1ヶ月 △1,508,610
