倉田悠平
学生団体立ち上げ
学生の出会いがないというニーズに応えるため、出会いを目的とした団体を立ち上げた。 この団体は毎回違うメンバーで編成され、主にTwitter、webサイトを通して集客を行う。最大約100名/回の集客に成功。 またヒアリングにより参加者は飲食物の充実よりも人数の多さに満足を覚える傾向にあることがわかり、飲食費を抑え集客に注力。その結果、約15万/回の利益を上げることができた。
神奈川大学大学院経営工学専攻 研究内容は組織構造による生産性の違いを進化ゲーム理論的なアプローチで研究. 学部では聞き手の感情が情報の拡散に与える影響を観測.Twitterの投稿を情報,RTを拡散の様子,コメントを聞き手の感情と見立てて観測. 株式会社ネイチャーキューでエンジニアとしてインターンを開始.獣医専用の自社メディアの開発を担当.現在はテテマーチ株式会社にてエンジニア.
将来は数字の見れるエンジニアになりたい。
学生の出会いがないというニーズに応えるため、出会いを目的とした団体を立ち上げた。 この団体は毎回違うメンバーで編成され、主にTwitter、webサイトを通して集客を行う。最大約100名/回の集客に成功。 またヒアリングにより参加者は飲食物の充実よりも人数の多さに満足を覚える傾向にあることがわかり、飲食費を抑え集客に注力。その結果、約15万/回の利益を上げることができた。