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東京|シニアUXデザイナー|公共・医療・教育領域のDX推進!

シニアUXデザイナー/週4在宅
中途
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on 2026/02/06

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東京|シニアUXデザイナー|公共・医療・教育領域のDX推進!

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佐藤 千秋

多摩美術大学彫刻学科卒業後、自転車メーカーや建築系デザインコンサル会社等で、PdM、PM、グラフィックデザイン、オンラインやオフラインでのイベント企画運営、シェアオフィス企画運営・事業開発コンサルティング、自転車販売契約やオフィス賃貸の法人営業、カスタマーサクセス、経営企画、広報・総務・経理・法務・人事・労務などバックオフィス業務全般を経験。 建築系デザインコンサル会社では、取締役として経営企画、人事を始めとするコーポレート部門と、クリエイター専用シェアオフィスの企画運営部門を12年リード。事業計画、組織運営、オペレーション全体の最適化やDX、渋谷や二子玉川地域でのエリアマネジメント活動、コミュニティマネージャーとしてコミュニティ内外でのコラボレーションワークを推進。 個人的な仕事の目標としては、現代社会において、プロダクトや組織、制度といった形式によりシステムとして機能する「彫刻」の実現もしくは発見に挑戦している。3児の母。

【レポート】コーヒー生産と消費について実店舗での実証実験から考える〜東京大学グローバル・コモンズ・センターの消費者行動調査への協力〜

佐藤 千秋さんのストーリー

鬼木 生子

大学を卒業後、外資IT企業のコンサルタントを経て、2020年12月にスパイスファクトリー株式会社に参画。現在はWebサイト・アプリのディレクション、UI/UXデザインを担当。

業務改革コンサルタントを経てUXデザイナーに。入社1ヶ月の“今”を語る。

鬼木 生子さんのストーリー

中島 大賀

新卒で建材メーカーの商品企画課に配属。 その後、様々な業界のデザインに携わってみたいという思いからスパイスファクトリーに参画。 得意なことはUXリサーチやアイディエーション。 百聞は一見に如かずだし、体験することはそれ以上のものだと思ってます。

公共性の高さと挑戦できる環境を武器に、究極のユーザビリティを追い求める。

中島 大賀さんのストーリー

本村 章

デザインを組織の「能力」へ変え、事業成長を加速させる | デザインストラテジスト スパイスファクトリー株式会社 執行役員CDO / 株式会社フライング・ペンギンズ Strategy & Insights Lead。 組織が自律的にデザインを使いこなし、持続的な変革を遂げるための「デザイン・イネーブルメント」を提唱・実践しています。 【主な実績と専門領域】 • システム思考による複雑性の管理: サンフランシスコの Dubberly Design Office (DDO) で培ったサイバネティクスとシステム思考を基盤としています。「コンセプトマップ」を用いた情報の可視化や、ハード・ソフト・サービスを統合したモデル化を専門とし、金融・製薬・行政などの不確実性の高い領域において、一貫性のあるデザインアプローチを確立しています。 • デザイン組織のスケールとPMI: 株式会社ゆめみの執行役員として、デザイン組織を0から50名規模へ拡大し、数億円規模の事業成長を牽引。2025年のアクセンチュアとの経営統合においては、両社のシナジーを最大化する「共同での提供価値定義(JVP)」の策定を主導し、大規模組織におけるデザインの戦略的統合をリードしました。 • デザイン・イネーブルメントの実践: 「デザインは反復的な編集と推敲のプロセスである」という思想を軸に、非デザイナーも含めた組織全体へデザインの思考様式を転移させています。単なる制作支援に留まらず、組織構造の最適化や持続可能な運用の仕組み作りを通じて、企業の内製化と自律的な改善サイクルを支援しています。 【研究活動】 立命館大学デザイン科学研究所(元客員研究員)にて「デザイン・イネーブルメント」を研究。Nigel Crossの「Designerly Thinking(デザイナーらしい思考様式)」をいかに組織へ転移させ、実務上のインパクトへ繋げるかをデザイン科学の観点から探求し続けています。 • 専門: デザイン経営 / デザイン・イネーブルメント / システム思考 / サービスデザイン • 資格: HCD-Net認定 人間中心設計専門家

デザインできる組織は、どう生まれるのか。新CDO・本村章が描く「Design Enablement」という未来

本村 章さんのストーリー

スパイスファクトリー株式会社のメンバー

多摩美術大学彫刻学科卒業後、自転車メーカーや建築系デザインコンサル会社等で、PdM、PM、グラフィックデザイン、オンラインやオフラインでのイベント企画運営、シェアオフィス企画運営・事業開発コンサルティング、自転車販売契約やオフィス賃貸の法人営業、カスタマーサクセス、経営企画、広報・総務・経理・法務・人事・労務などバックオフィス業務全般を経験。 建築系デザインコンサル会社では、取締役として経営企画、人事を始めとするコーポレート部門と、クリエイター専用シェアオフィスの企画運営部門を12年リード。事業計画、組織運営、オペレーション全体の最適化やDX、渋谷や二子玉川地域でのエリアマネジメント活動、...
【レポート】コーヒー生産と消費について実店舗での実証実験から考える〜東京大学グローバル・コモンズ・センターの消費者行動調査への協力〜

【レポート】コーヒー生産と消費について実店舗での実証実験から考える〜東京大学グローバル・コモンズ・センターの消費者行動調査への協力〜

なにをやっているのか

【デジタル変革の”触媒ースパイス”として、私たちは企業や自治体の変革を支援し、共に社会的インパクトの最大化を目指します。】 ◆新たな時代を切り開くのはクリエイターであると固く信じる"360°デジタルインテグレーター" --------------------------------------- 私達はあらゆる社会課題のデジタル変革における“触媒(スパイス)”となり世界に驚きと感動を与えるプロダクトを作り続けることが使命だと考えています。世界がより良い方向に向かうよう、変化を加速させるDXエージェンシーです。 最新テクノロジー、UIUX、アート、マーケティングなどの技術・メソッドを用いて、モノゴトを素早く、美しく、本質的に再定義し、クライアント企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)を支援しています。 ◆優先的に取り組む領域 — 独自の経営指標 "Priority5" --------------------------------------- 企業が持続可能な成長を遂げるためには、社会的な課題に真正面から向き合い、価値を創出することが求められます。 「教育」「医療介護」「公共」「気候変動」「ガバナンス」 これらの領域に関わるプロジェクトを優先的にDX支援していくことで、社会全体の発展に寄与することを目指しています。
東京オフィス|共用スペース
東京オフィス|ミーティングルーム
リモート主体ですが、対面MTGも重視しています
チームを超えたコミュニケーションも活発です
オフィス内はフリーアドレスで仕事が可能です
自席での作業も可能です

なにをやっているのか

東京オフィス|共用スペース

東京オフィス|ミーティングルーム

【デジタル変革の”触媒ースパイス”として、私たちは企業や自治体の変革を支援し、共に社会的インパクトの最大化を目指します。】 ◆新たな時代を切り開くのはクリエイターであると固く信じる"360°デジタルインテグレーター" --------------------------------------- 私達はあらゆる社会課題のデジタル変革における“触媒(スパイス)”となり世界に驚きと感動を与えるプロダクトを作り続けることが使命だと考えています。世界がより良い方向に向かうよう、変化を加速させるDXエージェンシーです。 最新テクノロジー、UIUX、アート、マーケティングなどの技術・メソッドを用いて、モノゴトを素早く、美しく、本質的に再定義し、クライアント企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)を支援しています。 ◆優先的に取り組む領域 — 独自の経営指標 "Priority5" --------------------------------------- 企業が持続可能な成長を遂げるためには、社会的な課題に真正面から向き合い、価値を創出することが求められます。 「教育」「医療介護」「公共」「気候変動」「ガバナンス」 これらの領域に関わるプロジェクトを優先的にDX支援していくことで、社会全体の発展に寄与することを目指しています。

なぜやるのか

オフィス内はフリーアドレスで仕事が可能です

自席での作業も可能です

◆Our Purpose - 社会に私たちが存在する意義 - --------------------------------------- 1ピクセルずつ、 世界をより良いものにする。 One pixel at a time, make the world a better place. 私たちは「誰かがやってくれる」を待たずに当事者意識を持ち、 課題に対して5cmの階段を登るように小さく改善します。 世界は、1pxずつより良くすることができると信じています。 ◆Our Mission - 社会に私たちが果たすべき使命 - --------------------------------------- – 革新の触媒 – “The Spice Of Innovation” 私たちはクライアント企業のデジタル変革における“触媒”(スパイス)となり、 世界に驚きと感動を与えるプロダクトを作り続けることが使命だと考えています。 ■ミッション「革新の触媒 ”The Spice Of Innovation”」が変える未来 https://www.wantedly.com/companies/spice-factory/post_articles/997880

どうやっているのか

リモート主体ですが、対面MTGも重視しています

チームを超えたコミュニケーションも活発です

◆プライム案件の自社内開発、社会的インパクトの高さ、アジャイル・チーム開発、スピードの速さが特色 --------------------------------------- 私たちは下請けは行わないというポリシーを貫いています。 また、多くのプロジェクトではアジャイル開発を採用し、プロジェクトの目的やコンセプトを明確にしつつ、変化する状況に柔軟に対応しながら、継続的に改善を行っています。この手法により、プロジェクト本来の価値を最大限に引き出し、社会的インパクトを高めることを目指しています。 ◆当社データ --------------------------------------- グループ全体103名(内、日本法人 76名) ※2024年12月末時点 平均年齢:35歳 女性比率:43% 職種比率:エンジニア47.8%, デザイナー23.9%, プロジェクトマネージャー14.9%, コーポレート10.4%,アカウントプランナー3% ※2024年12月末時点 平均残業時間:月平均18.5時間 ※2024年12月末時点 ★Great Place to Work® Institute Japan(GPTW)が選出する2024年版「働きがいのある会社」認定 ★Financial Times「アジア太平洋地域における急成長企業ランキング2025」上位500社に選出 ★コーポレートサイト: https://spice-factory.co.jp/ ★技術ブログ(オウンドメディア): https://spice-factory.co.jp/allspice/ ★note: https://note.com/spice_factory ★スパイスファクトリーのスパイストーク:https://podcasters.spotify.com/pod/show/spice-factory

こんなことやります

当社では、UXデザイナーを 「ユーザーのサービス体験を向上させるために仮説立案や検証・評価などを行う役割」 と定義しています。「社会的責任の高さ・公共性の高さ」を軸に様々な業界・サービスのユーザビリティ改善に携わることができることが特徴です。9割以上が直取引のプロジェクトのため顧客の課題に直接アプローチができる環境です。 当社では、独自に【Priority5(医療介護・教育・公共・気候変動・ガバナンス)】という指標を掲げ、この領域のDX支援を優先的に行い、技術力を持つプロフェッショナル集団として、社会インパクトを高め、より良い社会を目指しています。 ■採用背景 直近、公共事業やエンタープライズ企業のDX推進など大規模かつ抽象度の高いプロジェクトが増加しており、以下のような方を増員しデザインチームを強化していきたいと考えています。 ・複雑な課題を整理するのが得意で、クライアントの抽象的なビジネス戦略を「形」にする ・前例のない課題に対して、社内のエンジニアやデザイナーを巻き込みながらプロジェクトを推進する ・経験を知識化して還元し、チーム全体のスキル・品質向上に向けた体系的な改善施策をリードする ■業務内容 プロジェクトリードやデザイナーとして、人間中心設計を活用し、エンジニアと協働しながらユーザー体験をデザインしていきます。 ユーザーやサービスが使われる文脈を深く理解し、クライアントをしっかりとグリップしながら、的確な提案と調整を行ってプロジェクトを推進します。 ・UXリサーチ ・要求・要件定義 ・体験設計 ・情報設計/導線設計 ・ユーザビリティテスト ・note・SNSなどの情報発信、ラジオ・イベント登壇など 品質向上のためのデザイナー育成や仕組み作り、新しいデザイン手法の研究開発にも積極的に取り組んでいます。 ■業務の特徴 【プロジェクトの企画段階からデザイナーがジョイン】 UXリサーチ~要求・要件定義~体験設計~情報設計~ユーザビリティテストなど、プロダクト開発の初期段階から参画し、クライアントの抽象度の高いビジネス戦略を具体的な形に落とし込みます。 仕様が決まってるものをただデザインするのではなく、ゼロベースで作っていく経験ができます。 その分プレッシャーは大きいですが、自分の手で世の中を変えている手触りを実感できる環境です。 【エンジニアとデザイナーの協業体制】 システム開発のプロジェクトの企画段階からデザイナーがジョインしたり、エンジニアとデザイナーによるペアデザインを用いた開発を行うケースもあります。 直近、OOUI(オブジェクト指向UI)研修やRDRAフレームワークを用いた要件定義ワークショップなども実施しています。 ■デザインチームについて Interface & Experience Design Div. 事業部長:1名、UXデザイナー10名、UIデザイナー7名 【チームミッション】 当社のミッションである「革新の触媒」を実現するために、ユーザーの代弁者としてプロジェクトを進行することや、ユーザーや社会の価値観・在り方の変革をデザインの力で支えることをミッションとするチームです。 【チームの特徴】 UXデザイナーにおいては、商品企画、コンサルタント、カスタマーサクセス、リサーチャーなど様々なバックグラウンドやスペシャリティを持ったメンバーが在籍しています。 バイリンガルも多く多様性があり、フラットなデザイナーコミュニティなので、お互いの専門知識を学び合いながら協業できるのが特徴です。 ■使用ツール 【デザイン】 Figma etc. 【その他ツール】 Slack /esa.io /Google Workspace / Jira etc. ■応募要件 ・ポートフォリオを提出できる方 ・UXデザインの実務経験3年以上 ・ユーザビリティテストやユーザー調査・分析のご経験 ・リーダー/マネジメント もしくは類似するご経験 ・当社の理念に共感いただける方 ■働く環境 ・フレックスタイム、自由休憩(シエスタ)制度で自身の裁量で働き方を調整可能 ・リモートと週1出社のハイブリットワークを導入 ・セレブレーション制度や子ども手当、家族の体調不良時にも使えるウェルネス制度など「家族を大切にしてほしい」という想いから生まれました ・服装髪型も自由 ・自己研鑽費用を補助する自分磨き制度や有料の生成AIアカウント補助などスキルアップのための制度も多数
4人がこの募集を応援しています

メンバーの性格タイプ

佐藤 千秋さんの性格タイプは「コントリビューター」
佐藤 千秋さんのアバター
佐藤 千秋Interface and Experiene design Div.
中島 大賀さんの性格タイプは「ライザー」
中島 大賀さんのアバター
中島 大賀デザイナー
佐藤 千秋さんの性格タイプは「コントリビューター」
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佐藤 千秋Interface and Experiene design Div.
中島 大賀さんの性格タイプは「ライザー」
中島 大賀さんのアバター
中島 大賀デザイナー

4人がこの募集を応援しています

話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
オンライン面談OK

会社情報

2016/03に設立

103人のメンバー

  • 3000万円以上の資金を調達済み/
  • 社長がプログラミングできる/

東京都港区台場2丁目3−1 トレードピアお台場20F南