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リーダー候補|ゲーム×ライブ配信をデザインするUI/UXデザイナーを募集

UI/UXリードデザイナー
中途
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on 2025/04/21

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リーダー候補|ゲーム×ライブ配信をデザインするUI/UXデザイナーを募集

東京
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シブタニ エイジ

デザイン制作会社で数千以上の様々な案件にデザイナー/ADとして携わる。 10数年勤務した後、時代の流れに合わせ2011年フリーランスに転身。 フリーランス時代は個人開発者として主にスマホゲーム開発に従事し、objective-c、C#、C++、Unityを習得。 現在は、株式会社ミラティブで会社のアウトプット全般を担うチーフデザイナー/アートディレクターとして参加。

下原 雄大

新卒で大手スマートフォンゲーム企業に入社。3Dデザイナーとして入社したものの。複数ゲームタイトルのイラスト、演出、UI、ほぼすべてのデザイン業務を経験。当時20代前半にもかかわらずリード担当としてデザイン従事。2018年秋ごろにミラティブに参画。ちなみに元漫画家志望。 インタビュー https://www.wantedly.com/companies/mirrativ/post_articles/165756

赤川 隼一

Mirrativプロデューサ。 2006年DeNAに新卒入社。広告営業部署、広告出稿/PR業務経験、サービス企画を経て、ヤフー株式会社との提携で新サービスYahoo! Mobage立ち上げ、2011年6月まで同事業責任者。2011年5月、DeNAの韓国支社であるDeNA Seoul立ち上げ。その後、執行役員社長室長として海外事業、プラットフォーム戦略、ゲーム開発を管轄。現在は再び事業プロデューサとして、スマホ画面共有型ライブコミュニケーションサービス「Mirrativ」を0->1立ち上げ中。 もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長らく趣味でつながるコミュニティやコミュニケーションサービスを仕掛けては失敗も小成功もくりかえし、ようやく現在の理想形=Mirrativにたどり着いた。Mirrativチームは最高最強です。

全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

赤川 隼一さんのストーリー

若林 広

美術大学卒業後、グラフィックデザイナーから受託開発のWebデザイナーとなり、Supershipでの自社サービスやコーポレートブランディング、インナーコミュニケーション施策、及びデザイナーのマネジメントを担当。現在はミラティブでMirrativや新規サービスのデザインを担当中。

株式会社ミラティブのメンバー

デザイン制作会社で数千以上の様々な案件にデザイナー/ADとして携わる。 10数年勤務した後、時代の流れに合わせ2011年フリーランスに転身。 フリーランス時代は個人開発者として主にスマホゲーム開発に従事し、objective-c、C#、C++、Unityを習得。 現在は、株式会社ミラティブで会社のアウトプット全般を担うチーフデザイナー/アートディレクターとして参加。

なにをやっているのか

ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行ってきました。 2025年12月に東京証券取引所のグロース市場に上場をし、会社として新たなステージを迎えています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は570万人を有する 「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム へと成長を続けています。 さらに、Mirrativで培ったアセットを活かし、YouTube・Twitch・TikTokなどあらゆるプラットフォームで活動するVTuber等の配信者に価値提供をするMirrativの枠を越えた新規事業を展開しています。
ミッション「わかりあう願いをつなごう」を軸に、ミラティブ事業・ストリーマープラットフォーム事業を展開し、あらゆる配信者への価値提供を目指しています。
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

なにをやっているのか

ミッション「わかりあう願いをつなごう」を軸に、ミラティブ事業・ストリーマープラットフォーム事業を展開し、あらゆる配信者への価値提供を目指しています。

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行ってきました。 2025年12月に東京証券取引所のグロース市場に上場をし、会社として新たなステージを迎えています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は570万人を有する 「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム へと成長を続けています。 さらに、Mirrativで培ったアセットを活かし、YouTube・Twitch・TikTokなどあらゆるプラットフォームで活動するVTuber等の配信者に価値提供をするMirrativの枠を越えた新規事業を展開しています。

なぜやるのか

▼MISSION わかりあう願いをつなごう  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。話すこと、創ること、動くこと。人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。 すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。 それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。 その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける――私たちはそう信じています。 ▼VISION 好きでつながり、自分の物語ナラティブが生まれる居場所  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 誰かと好きなものをわかちあえた時、わかりあえた時の喜びや高揚は、かけがえのないものです。自分と同じゲーム・同じコンテンツ・同じキャラクターetcを好きな人が、世界のどこかにきっといるーー そんな願いがつながり、人と一緒に体験したり、語りあったりする瞬間、そこには自分だけの思い出や物語=ナラティブが生まれます。物語のある場所、そこは人が生きる上で大切な居場所になっていくと私たちは信じています。 ミラティブは、今までもこれからも、世界中の人ひとりひとりが、自分の「好き」でつながり、自分だけの物語が生まれる居場所を創っていきます。

どうやっているのか

▼行動理念 わかりあおうとし続ける  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 私たちは、わかりあう願いをつなぐ集団として、まず私たち自身が関わる人たちと常に最大限わかりあおうとし続けます。私たちはこの姿勢を行動指針よりも上位の重要なものとしてとらえ、 行動理念という形で体現していきます。 具体的に推奨される行動・推奨されない行動をメンバーがイメージできるように、「わかりあおうとし続けるガイドライン」を社内で作成・活用しています。 https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-values ▼行動指針 「事実に学ぶ」 私たちは、思い込みを捨て、 自ら観察・観測を行い次につなげます。 「大胆に考える」 私たちは、枠にとらわれすぎず、理想から考えます。 「成果にこだわる」私たちは、プロセスに満足せず、最良の成果まで粘ります 「そして楽しむ」私たちは、ユーザーに楽しんでもらうため、まず自分たちが困難も含め楽しもうとします。

こんなことやります

【募集背景】 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在「スマホゲーム配信者数国内トップクラス」の配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。 Mirrativでゲームを一緒にあそぶ友だちが増えて、Mirrativが自分の居場所になる。そんな体験をしてもらうために、機能開発や改善、各種イベントを行なっています。 サービス・市場が伸びていくなか、ユーザーの期待を超え続けるため、体制強化を図るべく本ポジションの募集を開始しました。 ▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください。 https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-letter 【仕事内容】 ユーザーの居場所を創るミラティブのデザイナーは、単に画面に見えている部分を美しくデザインするだけではありません。 「ユーザーの心情」や「数字として現れる課題」など、様々な角度から徹底的にチームで議論し、ユーザーに提供される”体験”そのものをデザインします。 ・新機能 / 改善施策の設計  └ 機能の開発スタイルとして、PdMとともに企画段階から携わりながら開発を推進していただきます。 ・『Mirrativ』の UI / UX デザイン  └新機能のUI/UX設計や、既存のUI/UX改善、キャンペーングラフィック等幅広く携わっていただきます。 【使用ツール/開発環境】 ・デザイン作成:Illustrator、Photoshop、Figma、AfterEffects ・チームコミュニケーション:Slack 【必須要件】 ・デザイナーとしての実務経験5年以上(アプリ・Web・グラフィック問わず) ・アートディレクター、もしくはリードデザイナーとしての実務経験がある方 ・エンタメ領域でのデザイン経験 ・コミュニケーション能力、言語化能力が高い方 【歓迎要件】 ・ベンチャー企業でのリーダー(マネージャー)経験がある方 ・チームでPDCAを回し、能動的に課題解決策を実践し、最適なUXを創出した経験がある方 ・AfterEffectsを使用したアニメーション制作経験 ・HTML,CSSを用いた簡単なWebサイトコーディングができる方 ・簡単なイラストが描ける方 【求める人物像】 ・常にユーザー目線でコトに向き合える方 ・まだ見ぬ新しいユーザー体験や文化をつくることに興味のある方 ・当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 ・人との関わりや、コミュニケーションが好きな方 ・最新のトレンドや若者文化に理解があり、インプットし続けることができる方 ・学習意欲が高く、学び続ける姿勢のある方 ・サービスを成長させることに強い興味がある方 【ポジションの魅力】 ・人々の居場所を創るという、社会意義の高いプロダクト開発に携われます ・チャレンジングなフェーズのため、自身の考えを反映しやすい環境です ・リモート活用可&フレックスのため、柔軟な働き方が可能です ・ユーザーの反応が即座に得られる、スマホ画面をミラーリングしてライブ配信を行う『Mirrativ』ならではの環境で、徹底的にユーザーへ向き合うことができます ・最良のユーザー体験を創るためにデザイナーも企画の上流から参加しているため、体験を最優先に考えたデザインができます ・「わかりあい」を徹底した社内文化により、風通しもよく意見の出しやすい環境です 【一緒に働く仲間】 2024年12月現在、UI/UXデザイン部には約5名(正社員のみ)在籍しており、プロダクトの改善や新規機能のUI/UXデザイン・グラフィックデザイン、各種イベントクリエイティブの制作に向き合っています。 【環境】 ミラティブでは、職種問わず全員が真摯に課題やユーザーに向き合う姿勢をもっており、そのためデザイナーやPdM、エンジニア間で細かくコミュニケーションを取りながら常に最良なユーザー体験の開発を行っております。 また、働きやすい環境作りにも注力しております。 各タスクのスケジュールはクリエイタードリブンで決められるので無理のない就業が可能です。 パフォーマンスを最大化するためフルスペックPCや希望の周辺機器を提供したりと、長期で働く上で障壁となる無理やストレスを可能な限り軽減するため一人一人に寄り添って整備をし続けています。 【UI/UXデザイナーの対談記事】 - 互いを信頼しあい、企画を磨くPdMとデザイナー ―ミラティブの新機能が生まれるまでー https://note.com/mirrativ/n/n44de74136b3a
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    会社情報

    2018/02に設立

    148人のメンバー

    • 1億円以上の資金を調達済み/
    • 3000万円以上の資金を調達済み/

    東京都目黒区目黒2丁目10−11 目黒山手プレイス 8階