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3Dアーティスト|世界を熱狂させるVR×XR案件に挑む!

VRゲーム|3Dアーティスト
中途
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on 2025/11/30

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3Dアーティスト|世界を熱狂させるVR×XR案件に挑む!

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岸上健人

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

南 征志

MyDearest株式会社 経営企画部長/徳島出身/犬に振り回される愛犬家/哲学系漫画探究者/サッカー・NBA・格闘技・野球まで網羅するスポーツ観戦狂い

My Dearest 採用担当

MyDearest株式会社のメンバー

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

なにをやっているのか

MyDearestは、VR発のIPカンパニーです。 ミッションは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」。 私たちがつくるのは、ただのVRゲームではありません。 物語×インタラクション×没入感を掛け合わせ、プレイヤーの心を揺らす新しい体験を世界へ届けています。 代表作で培った体験設計を土台に、近年は「Ninja Warrior VR(SASUKE VR)」が海外で大きな反響を獲得。プレイ動画がSNSで拡散し、世界中のユーザーが熱狂するタイトルへと育っています。 現在も複数の新規IPが進行中です。
VRパルクールアクション SASUKE VR(2025年12月)
VRアドベンチャーゲーム Tokyo Chronos(2019年 3月)

なにをやっているのか

VRパルクールアクション SASUKE VR(2025年12月)

VRアドベンチャーゲーム Tokyo Chronos(2019年 3月)

MyDearestは、VR発のIPカンパニーです。 ミッションは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」。 私たちがつくるのは、ただのVRゲームではありません。 物語×インタラクション×没入感を掛け合わせ、プレイヤーの心を揺らす新しい体験を世界へ届けています。 代表作で培った体験設計を土台に、近年は「Ninja Warrior VR(SASUKE VR)」が海外で大きな反響を獲得。プレイ動画がSNSで拡散し、世界中のユーザーが熱狂するタイトルへと育っています。 現在も複数の新規IPが進行中です。

なぜやるのか

MyDearestは2016年の創業以来、一貫してVRにフォーカスしたものづくりを続けてきました。 市場が小さく、「VRはこない」と言われる時代から、失敗と小さな成功を積み重ねながら挑み続けています。 その中で満を持して世に送り出した『東京クロノス』をはじめとするクロノスシリーズは、たくさんの方にプレイしていただける作品へと育っていきました。 私たちが大切にしているのは、作品の完成だけではありません。制作過程やプロモーションも含めてエンタメにし、作り手の熱量が伝播していくことで、応援してくれる仲間を増やしていくこと。 そうやってVRゲームという体験の魅力そのものを広げていきたいと思っています。 そして今、私たちは「世界で育つIP」をつくるフェーズにいます。 米国では、ティーンの約3人に1人がVRデバイスを所有しているという調査もあり、VRが次の世代の「当たり前」になりつつあります。 そのティーンの間で、プレイ動画やリアクションがSNSに次々と投稿され、そこから新しい遊びや語られ方が生まれていく。 作品がユーザーの熱量で勝手に育っていく手触りがあります。私たちはその反応を受け取りながら、体験設計も、届け方も、磨き続けています。 世界で愛されるVR体験を、日本から生み出す。 役割は一つじゃありません。ものづくりの近くで、世界に届く体験を一緒に育てていきたいです。 私たちと一緒に、VRの“次の当たり前”をつくっていく仲間を待っています!

こんなことやります

■仕事内容 MyDearestが立ち上げた【VRあそび事業部】にて、3DアーティストとしてVRコンテンツ制作の最前線を担っていただきます。 この部署のミッションは「VRだからこそ実現できる遊びや体験」を企業や自治体と共に形にすること。アメリカで急速に普及するVRはもちろん、日本でも東京ドーム規模の展示会や大型イベント、さらには企業プロモーションや教育現場など、ワクワクする案件が次々と立ち上がっています。 本ポジションでは、プランナーやエンジニアとタッグを組み、キャラクターや背景、アイテムやプロップなどをゼロから形に。モデリングからUnity/Unreal Engine上での実装まで幅広く関わり、制約の多いハードウェア環境の中でも「思わず夢中になる体験」をどう表現するかを共に模索していただきます。作成だけでなく企画段階から相談し、自分の作品を“代表作”として世に出せる環境です。 【具体的な業務内容】 ・キャラクター、背景、アイテム、プロップなどの3Dアセット制作 ・モデリング、テクスチャ、リギングなどアートワーク全般 ・Unity/Unreal Engineを用いた実装 ・プロトタイプ段階からのアート提案・改善 ・プランナー・エンジニアとの連携による体験設計 ・開発工数の見積もり、調整など 【開発環境】 ・言語:C#, C++, HLSL など ・ゲームエンジン:Unity, Unreal Engine ・利用フレームワーク:Meta XR SDK, OpenXR, ARKit, ARCore, Vuforia, Lightship ARDK など ・社内コミュニケーション:Slack, Gather, Notion 【プロジェクト事例】 ・日本の有名エンタメ作品をVRに落とし込んだ体験型コンテンツの開発 ・教育・研修の現場に導入されるシミュレーションVRの制作 ・企業のプロモーション施策におけるVRChatワールド導入案件 ※ 詳細は面談時にご紹介します。 【チームの働き方】 ・案件ごとに3〜5名規模の少数精鋭チームを編成 ・プランナー/エンジニア/アーティストがフラットに意見を出し合い、スピーディに形にする ・「面白いアイデアは即試す!」というスタートアップらしいカルチャー 【キャリアパス】 ・多様な案件に関わることで、キャラクター/背景/UIなど幅広い表現力を伸ばせる ・将来的にはリードアーティストやアートディレクター、または企画寄りのポジションも目指せる環境 ▼募集背景 【VRあそび事業部】は、企業や自治体とタッグを組み、そこで生まれる体験を最終的にユーザーに届ける BtoBtoC領域の新組織 です。展示会やプロモーションから教育・研修シミュレーション、さらにはVRChatワールドまで、多彩なアウトプットを通じて「VRならではの体験」を世に広げています。 市場は拡大を続け、案件もよりクリエイティブかつチャレンジングに。企画段階から深く関わり、企業と共に創り上げた体験をユーザーの感動へとつなげる、そんなダイナミズムを楽しめる仲間を求めています! ▼配属部署 配属先は【VRあそび事業部】です。プランナー・エンジニア・アーティストで構成される少数精鋭チームで、案件ごとに3〜5名のチームを組成。役職や職種を超えてフラットに意見を出し合い、数ヶ月単位でスピーディにコンテンツを形にしていきます。多様なバックグラウンドを持つメンバーと共に、企業と新しい体験を共創する環境です。 ▼この仕事で得られるもの 本ポジションでは、企画段階から企業と共創し、VRならではの体験を生み出す裁量を大きく得られます。展示会・教育・研修・VRChatワールドなど、多彩な業界や用途の案件に携わることで、キャラクターや背景、UIなど幅広い表現力を磨くことができます。 また、短期スパンで案件を高速に回すスタイルのため、制作経験の数が圧倒的に増えるのも特徴。新しい技術や表現方法を次々に試し、スピード感ある開発を通じてスキルの幅を一気に広げられる環境です。 さらに、MyDearestはIPO準備を進める成長フェーズにあり、BtoBtoC領域でのXR事業拡大もその一翼を担っています。「企業とエンタメを掛け合わせ、ユーザーに届ける」という新しい市場を開拓していく挑戦に関われるのも、このポジションならではのやりがいです。 自らのアウトプットが企業活動やイベントを通じて社会に届き、グローバル基準の表現力を培える――そんなダイナミズムを体感できるポジションです!
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    岸上健人さんの性格タイプは「フォアランナー」
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    岸上健人代表取締役CEO
    南 征志さんの性格タイプは「モチベーター」
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    南 征志経営戦略戦略部 部長
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    会社情報

    2016/04に設立

    65人のメンバー

    • 3000万円以上の資金を調達済み/
    • 海外進出している/
    • 1億円以上の資金を調達済み/

    東京都中央区日本橋馬喰町2-7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町5F