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複雑な業務ロジックを美しく整理する。複雑さを楽しむUI/UXデザイナー募集

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on 2026/07/02

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複雑な業務ロジックを美しく整理する。複雑さを楽しむUI/UXデザイナー募集

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武田 源生

2011年、鈴鹿高専に入学し2013年高専プロコン競技部門優勝。 2016年、株式会社ディー・エヌ・エーに新卒入社。 オープンプラットフォーム事業本部でアカウント基盤や認証・認可システムを中心に様々な開発を行う。 2017年株式会社ミコリーに入社。インフラからアプリケーションレイヤーまで開発全般を担当。 また業務外ではDesignshipのスタッフも務める。

27歳の執行役員が振り返る、激動の2年半と変わらぬ思い #エンジニア

武田 源生さんのストーリー

Keiko Nakatsuji

【こんな人です】 ・テレビ・ラジオ兼営の地方放送局でアナウンサーからの転職 ・Contech(建設×IT)のベンチャーへジョインと同時に初上京 ・自分の行動が周りに影響を与えることに喜びを感じ、それを原動力にする ・初めてのこと、初めての場所が人生の刺激。ミステリーハンター! 【これまでの経歴】 2014/03   名古屋大学文学部卒業 2015/02 - 2018/12        株式会社 岐阜放送 (報道制作部 アナウンサー)        <主な業務内容>        ・アナウンサー業務         ニュース読み(TV、ラジオ)、番組MC、司会、リポーター、         スポーツ中継(DAZN Jリーグなど)、ナレーション等        ・記者業務         ニュース取材、原稿作成        ・制作業務         コーナー企画(帯番組内、10分程度)、取材、撮影、編集等 2019/01 - 04 アメリカ・シリコンバレーの人材教育系日本企業にてインターン 2019/06 - 08 フィリピン・セブで英語の勉強 2020/11 -   クラフトバンク株式会社(旧ユニオンテック)で採用&広報

井上 心太

九州大学大学院 情報知能工学専攻 修了。2014年新卒でリクルートホールディングスに入社し、リクルートキャリアに出向。新規事業開発の企画を経て、内製開発組織にエンジニアとして参画。Javaでのサーバーサイドの開発がメインだが、BFF(Backend for frontend)によるReact + reduxを用いたフロントエンド開発も経験し、フロント、サーバー両方を実装可能。2018年4月にユニオンテック1人目のエンジニアとして参画。

花岡 大樹

首都大学東京大学院システムデザイン研究科インダストリアルアート学域 修了。2020年新卒でYahoo! JAPANに入社し、コマースサービスのデザインを担当。ヤフーショッピングや、Yahoo!おトク宝箱などさまざまなプロダクトを担当して主にTo C向けのデザイナーとして活躍。この他にも社内全体のUX品質を維持するための組織で新規リリース前の品質チェックを担当。2023年11月にクラフトバンクに参画。プロダクトのデザインだけでなくデザインOpsやコーポレートのデザインまで幅広く担当。

《“強い”組織をゼロからつくる》プロダクトビジョンとデザインの役割

花岡 大樹さんのストーリー

クラフトバンク株式会社のメンバー

2011年、鈴鹿高専に入学し2013年高専プロコン競技部門優勝。 2016年、株式会社ディー・エヌ・エーに新卒入社。 オープンプラットフォーム事業本部でアカウント基盤や認証・認可システムを中心に様々な開発を行う。 2017年株式会社ミコリーに入社。インフラからアプリケーションレイヤーまで開発全般を担当。 また業務外ではDesignshipのスタッフも務める。
27歳の執行役員が振り返る、激動の2年半と変わらぬ思い #エンジニア

27歳の執行役員が振り返る、激動の2年半と変わらぬ思い #エンジニア

なにをやっているのか

クラフトバンクは、「世界一、魅力的な業界をつくる」をミッションに、2021年に創業した建設AI-BPaaS企業です。 建設業界は、住居やオフィス、道路や橋など、人々の暮らしや社会インフラを支える日本最大級の基幹産業です。 一方で、人手不足や高齢化、生産性向上、事業承継、採用難など、多くの経営課題を抱えています。優れた技術力を持ちながらも、経営や組織運営、採用、業務効率化といった課題によって、本来の成長ポテンシャルを十分に発揮できていない企業が数多く存在しています。 私たちは、こうした課題を単一のプロダクトだけで解決できるとは考えていません。 だからこそ、AI・SaaS・BPO・コンサルティングなど複数の手段を組み合わせながら、工事会社の経営そのものを支援しています。 「何を売るか」ではなく、「顧客の課題をどう解決するか」。 その考えのもと、全国の建設会社と向き合いながら、業界全体の変革に挑戦しています。 私たちが目指しているのは、特定のサービスを提供する会社ではなく、建設業界で働く人々がより誇りを持ち、挑戦できる環境をつくること。 テクノロジーと人の力を掛け合わせながら、建設業界の未来をアップデートしていきます。 ▼プロダクト詳細 https://craft-bank.com/ ▼創業背景や事業への想い https://www.fastgrow.jp/articles/craftbank-han-takeda https://www.fastgrow.jp/articles/craftbank-makijima-takubo

なにをやっているのか

クラフトバンクは、「世界一、魅力的な業界をつくる」をミッションに、2021年に創業した建設AI-BPaaS企業です。 建設業界は、住居やオフィス、道路や橋など、人々の暮らしや社会インフラを支える日本最大級の基幹産業です。 一方で、人手不足や高齢化、生産性向上、事業承継、採用難など、多くの経営課題を抱えています。優れた技術力を持ちながらも、経営や組織運営、採用、業務効率化といった課題によって、本来の成長ポテンシャルを十分に発揮できていない企業が数多く存在しています。 私たちは、こうした課題を単一のプロダクトだけで解決できるとは考えていません。 だからこそ、AI・SaaS・BPO・コンサルティングなど複数の手段を組み合わせながら、工事会社の経営そのものを支援しています。 「何を売るか」ではなく、「顧客の課題をどう解決するか」。 その考えのもと、全国の建設会社と向き合いながら、業界全体の変革に挑戦しています。 私たちが目指しているのは、特定のサービスを提供する会社ではなく、建設業界で働く人々がより誇りを持ち、挑戦できる環境をつくること。 テクノロジーと人の力を掛け合わせながら、建設業界の未来をアップデートしていきます。 ▼プロダクト詳細 https://craft-bank.com/ ▼創業背景や事業への想い https://www.fastgrow.jp/articles/craftbank-han-takeda https://www.fastgrow.jp/articles/craftbank-makijima-takubo

なぜやるのか

建設職人の本領は、もちろん現場での工事業務にあります。しかし彼らは現場作業以外にも、営業・調整・事務作業などの付帯業務にも多くの時間を使っています。 こうした現実は、業界に根付いた非効率な構造や、社会の流れに逆行したアナログ文化との関係が深いと考えています。 昔ながらの紙やFAXベースでのコミュニケーションが中心であるが故に、多くの時間をとられたり、正確な経営状態の把握の困難さ、またデータ欠損による請求漏れなど企業としての存続に関わる問題を引き起こしています。 また1997年には460万人もの技能者を抱え、多くの人の憧れの的となっていた建設業ですが、2020年には320万人になるなど、大幅に従事者を減らしています。この減少傾向は今後も続いていくとみられ、現場では慢性的な人材不足に陥っています。 クラフトバンクは、内装工事会社から生まれたスタートアップ企業です。 工事会社としてのDNAを持つからこそ分かる、業界ならではの課題・魅力・希望があります。 多様なステークホルダーが複雑に絡み合う建設業界を肌で知るスタートアップとして、これまでにない風を吹かせ、業界への貢献ができると考えています。 本来、ものづくりが根幹にある建設職人が、専門分野に集中できる環境を作りたい。 「日本が世界に誇る職人技術」が輝く「地図に残る誇らしい仕事」を取り戻したい。 子どもたちの憧れの職業になるくらい、希望に溢れた、明るく魅力ある業界にしたい。 そんな思いで、私たちは日々、事業をつくっています。

どうやっているのか

■超フラット、超オープンなカルチャー NotionやSlackをベースに、必要な情報をいつでも誰でも取ることができる環境を意識しています。 情報は全員に開放されており、透明性の高いオープンなカルチャーが根付いています。 ■年齢・社歴関係なく多様な人材が活躍できる環境 現在、150名ほどの組織ですが、個々の裁量が大きく、社歴に関係なく、本人の意欲次第で様々な挑戦ができます。 DeNA、Mixi、Yahoo!などの大手企業で働いていたメンバーや、社長、CTO、議員秘書など、多彩なバックグラウンドを持つメンバーが集まる刺激的な組織です。 フルリモート&フルフレックス制を導入し、自由度の高い働き方を実現しています。 社員は20都道府県に在住し、地域やライフステージを問わず、多様なメンバーが活躍中です。全メンバーの半数が小さな子どもを育てながら仕事と両立しており、男女問わず、全員が育児休暇を取得しています。

こんなことやります

建設業の経営管理は、日本で最も「解くのが難しいパズル」の一つです。複雑な見積・請求ロジック、多対多の案件管理。クラフトバンクのデザイナーには装飾だけではなく、構造を理解した上で適切な体験を提供できる力が求められます。 弊社の運営するクラフトバンクオフィスではβ版の開発以降、「職人の課題を直接聞く」という徹底した現場主義を貫き、3,000人を超える建設職人より直接フィードバックをいただくことで改善を繰り返してきました。2023年9月に正式リリースし、46都道府県の工事会社にご利用いただけるプロダクトに成長しております。 私たちは、今後プロダクトのユーザー数が大きく伸びていくことが予想される中、複雑な業務体系を即座に理解してデザインに落とし込めるデザイナーを募集しています。 ◾️主な業務内容 ・建設業界向け経営管理SaaSの開発 ・業界の知識を理解し、他職種と対等に仕様を詰める上流デザイン ・AI駆動のプロダクトデザイン経験 ◾️必須のご経験・スキル ・業務系SaaS、金融、ERP等の複雑な情報設計の実務経験 ・Figmaを利用した実務経験(3年以上) ・エンジニアと共同でのチーム開発経験(3年以上) ◾️歓迎するご経験・志向 ・PM職やグロースに関わるデータ集計とプロダクトへの反映 ・AIを用いた開発経験 ■求める人物像 ・複雑さを楽しめる方: 難解な業務ロジックを紐解き、シンプルで使いやすいツールを作ることに喜びを感じる方 ・自走と対話ができる方: 待ちの姿勢ではなく、自ら課題を見つけ、他職種(PM・エンジニア)と対等に議論しながら進められる方 ・取捨選択ができる方: スタートアップの速度感を理解し、理想と現実のバランスを見極めながら最速でアウトプットを出せる方 ・業界への好奇心がある方: 建設業界という巨大でレガシーな市場を、テクノロジーとデザインでアップデートすることにワクワクできる方 ◾️ポジションの魅力 ・デザインの力で、産業を動かす証明ができる: クラフトバンクのデザイン基盤や組織への浸透は、正直に言ってまだ道半ばです。だからこそ、仕組み作りから入り込み、デザインが事業の成長やユーザーの体験をどう変えるのかを、あなた自身の手で証明できるフェーズです。「整った環境で描く」のではなく、自ら描いたデザインで、組織と産業を動かすという、デザイナーにとって最も面白く感じられる挑戦ができます。 ・圧倒的な裁量と社会的インパクト: 日本の基幹産業である50兆円規模の建設業界。そのDXを支える「経営管理システム」のUI/UXを、ゼロから定義・改善していく面白さがあります。 ・一流のエンジニア・ビジネスサイドとの共創: DeNAやリクルート等、大規模開発を経験してきたプロフェッショナルなメンバーと、職種を超えて切磋琢磨できる環境です。 ・フルリモート開発への挑戦: フルリモート環境で仕様検討→開発まで行われており、中には海外に在住するメンバーも所属しています。 ◾️勤務地 / 働き方  -勤務スタイル: 全国どこからでもOK/フルリモート可能  - 勤務地: 自宅 または 日本橋オフィス(出社規定なし/月1回の全社定例は出社推奨)  - 勤務時間: フレックスタイム制(コアタイムなし) 弊社の事業や組織については、以下の記事でも詳しく触れていますので、ぜひご覧ください。 https://www.wantedly.com/companies/craftbank/post_articles/403032 少しでもご興味お持ちいただけましたら、お気軽にご応募ください! 採用担当:内山
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    会社情報

    2021/02に設立

    195人のメンバー

    • 1億円以上の資金を調達済み/

    中央区日本橋久松町12−8 DeLCCS 日本橋久松町 8階