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デジタル×体験型施設の出店をリードする店舗開発プロジェクトマネージャー!

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on 2026/04/13

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デジタル×体験型施設の出店をリードする店舗開発プロジェクトマネージャー!

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安部 孝之

自然な状態で生きることで人の可能性は無限に広がると信じています。そんな「人がありのまま生きる世界を創る」が人生のテーマです。 アソビでミライをつくる「リトプラ」にて、コーポレート全般を管掌しています。

後藤 貴史

1985年静岡県生まれ。日本大学芸術学部在学中の2007年11月株式会社ポケラボ創業、代表取締役に就任。 複数のモバイルゲームの企画・開発・運営までを担当。ゲーム事業を中心に従業員数300名規模に事業を拡大。 2011年11月代表を退任・交代し、新規事業としてスマートフォンゲーム事業を立ち上げ。 2012年10月グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。 2016年3月ポケラボを退職後、2016年9月株式会社プレースホルダ創業、代表取締役に就任。

鈴木 匠太

株式会社ポケラボ創業期入社(マンションベンチャー 社長2人と私) ガラケー勝手サイトでのゲーム開発を行い、モバゲー「やきゅとも!」を企画・開発。その後、ソーシャル事業部部長→表現・演出に特化したクリエイティブチームを結成し、2011年7月クリエイティブ部長を経て取締役に就任。スマホマーケット過渡期を経験し、その後、グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。ポケラボ退職後、株式会社メルカリ入社。2016年12月株式会社プレースホルダ創業株主としてジョイン。

【CCOインタビュー】未来をつくる子どもたちのために。3世代で遊べるテーマパークをつくりたい

鈴木 匠太さんのストーリー

株式会社リトプラのメンバー

自然な状態で生きることで人の可能性は無限に広がると信じています。そんな「人がありのまま生きる世界を創る」が人生のテーマです。 アソビでミライをつくる「リトプラ」にて、コーポレート全般を管掌しています。

なにをやっているのか

”遊びが学びに変わる”次世代型テーマパーク「リトルプラネット」(https://litpla.com/)をはじめとした屋内型パークの企画開発・運営と、リトルプラネットのアトラクションを法人向けに展開する、ロケーションベースエンターテインメント事業を展開しています。 「リトルプラネット」はシリーズ全体で国内・海外合わせて26ヶ所(2025年6月時点)に展開。当社による自社直営パークと、ライセンスパートナー企業によるライセンス型パークの2つの運営形態があります。 パーク一覧はこちら:https://litpla.com/space/ また企業や団体の皆様とパートナーシップを結び、「リトルプラネット」のアトラクションを活用した空間づくりや、キャラクターなどIPコンテンツとのコラボレーション、デジタル×空間のプロデュースなどを行っています。 導入事例はこちら:https://corp.litpla.com/works
首都圏や大阪・名古屋などに展開するテーマパーク「リトルプラネット」。これまでに300万人超を動員
「第11回キッズデザイン賞」を受賞したAR砂遊びアトラクション「SAND PARTY! 」
大阪での「リトルプラネット」オープン時。多くの人に支えられこの日を迎えることができます
オフィスでは社員の子どもたちを迎えて新作コンテンツの試遊を行う「こどもレビュー」が定期的に行われます
創造力や探求心を刺激する「遊び」を通じて、子どもたちの未来を創り出す
XR技術で従来の「玩具」体験を拡張。写真は2021年11月に公開されたミニ四駆デジタルサーキット

なにをやっているのか

首都圏や大阪・名古屋などに展開するテーマパーク「リトルプラネット」。これまでに300万人超を動員

「第11回キッズデザイン賞」を受賞したAR砂遊びアトラクション「SAND PARTY! 」

”遊びが学びに変わる”次世代型テーマパーク「リトルプラネット」(https://litpla.com/)をはじめとした屋内型パークの企画開発・運営と、リトルプラネットのアトラクションを法人向けに展開する、ロケーションベースエンターテインメント事業を展開しています。 「リトルプラネット」はシリーズ全体で国内・海外合わせて26ヶ所(2025年6月時点)に展開。当社による自社直営パークと、ライセンスパートナー企業によるライセンス型パークの2つの運営形態があります。 パーク一覧はこちら:https://litpla.com/space/ また企業や団体の皆様とパートナーシップを結び、「リトルプラネット」のアトラクションを活用した空間づくりや、キャラクターなどIPコンテンツとのコラボレーション、デジタル×空間のプロデュースなどを行っています。 導入事例はこちら:https://corp.litpla.com/works

なぜやるのか

創造力や探求心を刺激する「遊び」を通じて、子どもたちの未来を創り出す

XR技術で従来の「玩具」体験を拡張。写真は2021年11月に公開されたミニ四駆デジタルサーキット

【私たちのミッション:アソビでミライをつくる】 一般的にテーマパークとは大型の建築物や筐体(=ハードウェア)によって構成され、一度作り上げたものを再構築したり、刷新したりすることは容易ではありませんでした。 でも、テクノロジーの力で「ソフトウェア」を主体にすれば、アトラクションを毎月のように刷新したり、時間帯によって演出を変えたりできる”未来のテーマパーク”を創ることができるのではないか? ―2017年、このような着想から生まれたのが「リトルプラネット」でした。 現在、私たちが国内外に展開しているアトラクションの数々は、この8年間で何度もアップデートを繰り返すことで進化を続けてきました。 また近年では「トミカ・プラレール・リカちゃん」「LEGO」「ミニ四駆」をはじめとする著名な玩具コンテンツとのコラボレーションや、中国をはじめとした海外へのライセンス出店、NFC(近距離通信)リストバンドを活用したデータドリブンなパーク運営など、「まだ誰も見たことがないテーマパークをつくる」という創業当初の想いからブレることなく邁進しています。 しかし、私たちが現状に満足しているかというと、けしてそんなことはありません。 アイデアの斬新さ、映像やコンテンツのクオリティ、技術の先進性、お客様へのホスピタリティ、ビジネスの収益性、そして企業としての成長性… まだまだすべてが発展途上の段階だと思っています。 今後も世界に感動と興奮を提供できる会社を目指し、進化を続けていきます。 そのためには、私たちのミッションに共感いただき、ともに進化し続けてくれる方の存在が不可欠です。 ぜひ私たちと一緒に、未知の体験を創り上げていきませんか? ----------------------- <2025年6月、シリーズCラウンドをファーストクローズ> 「リトルプラネット」シリーズのさらなる拡大、新業態エンターテインメントの開発といった中期経営計画の実現に向け、以下の6社より出資を受けました。 ・株式会社GENDA GiGO Entertainment(資本業務提携) ・株式会社小学館 ・株式会社タカラトミー(資本業務提携) ・株式会社トーハン ・株式会社広島ベンチャーキャピタル ・Life Design Fund(イオンモール株式会社およびイグニション・ポイント ベンチャーパートナーズ株式会社が共同運営するベンチャーキャピタル) また同時に、GENDA GiGO Entertainment 、タカラトミーと資本業務提携を締結しました。 詳しくはこちら:https://corp.litpla.com/news/press/2025/202506-finance-c-1st

どうやっているのか

大阪での「リトルプラネット」オープン時。多くの人に支えられこの日を迎えることができます

オフィスでは社員の子どもたちを迎えて新作コンテンツの試遊を行う「こどもレビュー」が定期的に行われます

現在、お台場の本社オフィスを中心に約50名が在籍しています。また全国各地のパークは、日々の運営に携わるナビゲーター(運営スタッフ)の皆様によって支えられています。 Wantedlyでの募集は、お台場の本社に勤務いただく企画/開発/設計/デザイン/運営本部/コーポレートなどのメンバーが対象となります。 平均年齢は35歳で、95%が中途入社の社員です。前職は「大手ゲーム会社」や「大型レジャー施設」という社員が多く、中には建築士として独立開業したのちに入社したり、幼稚園・保育園の先生を長年務めていたりと、異色のキャリアチェンジをした社員もいます。プライベートでは約4割が子育てに奮闘中で、男性社員も複数名が育休(約2か月間)を取得しています。 キャリアやスキルはそれぞれ異なりますが、全員がオーナーシップやプロ意識を持ってサービス作りに励んでいます。子どもや知育/教育への関心や先端技術への関心が高く、全員が何かしらの形で「ものづくり」に携わることのできる、創造性溢れる集団を目指しています。 また会社のカルチャーや制度は、プロセスよりもアウトプット/成果を重視し、個人の自主性・能力を信じて任せる裁量型スタイルを取り、クリエイティビティとスピード感を失わずに日々働いています。

こんなことやります

【仕事内容】アソビでミライをつくる、デジタル体験空間の総指揮官 「遊びが学びに変わる」——。 私たちは、テクノロジーとリアルな体験を融合させた次世代型テーマパークを展開し、現在、事業の急拡大フェーズに突入しています。 あなたにお任せしたいのは、プロジェクトマネージャーとして、出店戦略の立案からデベロッパーとのタフな折衝、そしてオープンまでの全体統括を担っていただきます。単なる店舗設営ではなく、「テクノロジー×空間」という特殊なパッケージを、商業施設のルールの中でいかに最適に構築するかをコントロールする重要なポジションです。 【具体的な業務】 ◆出店戦略の策定と進捗管理 ・各案件のマスタースケジュールの作成、マイルストーン管理 ・経営層への出店進捗報告およびリスクの早期検知 ◆デベロッパー・商業施設との交渉・契約 ・出店候補地のロケーション調査・選定 ・賃貸借契約の条件交渉(賃料、共益費、歩合、契約期間等) ・商業施設側の内装監理室との各種調整 ◆プロジェクトの全体統括 ・施工会社、設計士、社内エンジニアとの定例会議のファシリテーション ・施設側提出書類等の各種申請書類の管理 【仕事のやりがい・魅力】 ◆デジタル×遊びのパイオニア テクノロジーを駆使した「没入型のアトラクション空間」をプロデュースする面白さがあります。アナログな遊びとデジタル演出を融合させた、リトルプラネットならではの体験価値を広める手応えを感じられます。 ◆裁量の大きさ  設計は専門スタッフが行うため、あなたは「ビジネスとしての出店スキーム」を固めるPM業務に集中できます。 ◆ダイレクトな反応を実感できる  自分が交渉し、作り上げた場所に、オープン初日から子供たちの歓声が響き渡る光景は何にも代えがたい達成感です。 【必須条件(Must)】 ・店舗開発の実務経験(3年以上): 商業施設(SC・駅ビル等)への出店実務、またはそれに準ずる法人営業経験。 ・プロジェクトマネジメント(PM)経験: 複数のステークホルダー(社内外・多職種)が関わるプロジェクトの進行管理・課題解決をリードした経験。 ・交渉力: 法的なリテラシーを持ち、契約書ベースで相手方と対等に議論・合意形成ができる力。 【歓迎条件(Want)】 ・空間デザイン・内装施工の基礎知識: 図面を読み解き、B工事・C工事の区分判断や見積書の精査ができるレベル。 ・IT・デジタル設備への理解: プロジェクターやセンサー、通信インフラ等の要件に対してアレルギーがないこと。 ・エンタメ・遊休スペース活用への興味: 「遊び」の価値をビジネスとして成立させることへの情熱
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    メンバーの性格タイプ

    安部 孝之さんの性格タイプは「モチベーター」
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    安部 孝之経営戦略室 室長
    鈴木 匠太さんの性格タイプは「ファシリテーター」
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    鈴木 匠太ディレクター
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    安部 孝之経営戦略室 室長
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    鈴木 匠太ディレクター

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    4. 話を聞きに行く
    募集の特徴
    オンライン面談OK

    会社情報

    2016/09に設立

    60人のメンバー

    • 海外進出している/
    • 社長がプログラミングできる/
    • 1億円以上の資金を調達済み/
    • 3000万円以上の資金を調達済み/

    東京都港区台場2-3-1 トレードピアお台場9階