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鹽野 友哉
株式会社スタメンで、マーケティング本部長を務めている鹽野です。2025年10月からは、コミュニケーションデザイン部の部長も兼任しています。 今はBtoB SaaS「TUNAG」のマーケティング全般を担当し、認知拡大からリード創出、ナーチャリング、ブランドづくりまでを管掌しています。 ▼キャリアサマリー 2006 バンダイナムコエンターテインメント(旧:ナムコ)|アーケード開発|ゲームプランナー/ディレクター 2011 バンダイ|ボーイズトイ事業部|玩具デザイナー/プランナー 2016 ミクシィ|海外マーケティング(香港・台湾)|マーケ責任者(兼:アライアンス) 2019 gumi|ネイティブアプリ事業|マーケ責任者/マネージャー 2022 kubell(旧:Chatwork)|カスタマー/グロース|コンテンツ・デザイン領域マネージャー 2025 スタメン|マーケティング本部|本部長|コミュニケーションデザイン部|部長(兼任)
ゲームとおもちゃを「つくり」アプリを「届けてきた」自分が、いまBtoBマーケティングにいる理由
鹽野 友哉さんのストーリー
きよし
スタメンで1人目インハウスデザイナー🥣(現在育休中) プロフィールはこちら https://kiyoshifuwa.notion.site/8cc20cc0a8534fcf80afc76728a5ffad
山田 美羽
2025年 名古屋学芸大学を卒業。 大学ではVCD(ビジュアルコミュニケーションデザイン)専攻で、コミュニケーションを軸とした課題解決を目的にデザインや思考について勉学に励む。 大学卒業後、株式会社スタメンに入社。コミュニケーションデザイン部 コミュニケーションデザイナーに配属。 【Passion】 「デザインで人と人の想いをつなぐこと」を大切にしています。 誰かの心を少しでも前向きに動かしたり、日常の中にあたたかさを生むきっかけをつくる。 そんなデザインを通して、目の前の人の“幸せ”に貢献できる存在でありたいと思っています。 【Message】 デザインの力で、誰かの一日を少し明るくしたり、前向きにすることができる。 その小さな積み重ねが、人や組織、社会全体に幸せを広げていくと信じています。 これからもチームの一員として、 「人の想いに寄り添い、幸せを届けるデザイン」を追求していきたいです。
伊藤 愛
ゲームとおもちゃを「つくり」アプリを「届けてきた」自分が、いまBtoBマーケティングにいる理由
鹽野 友哉さんのストーリー
エンゲージメント向上を支援するHRTech×SaaSサービス『TUNAG』 。働きやすさと働きがいを同時に改善し、組織改善を実現。スマホ利用を前提としてUI/UXにこだわったプロダクト。
ツールを導入しただけで、働きがいは自然発生することはありません。必要なのは、情報の透明性や称賛、部門間の称賛を仕組みとして作ること。組織に合わせた仕掛けを、毎日の行動の習慣に組み合わせ、組織に変化を与えていきます。
なんとなく漫然と働き、何が楽しいのか分からない人が溢れている。この冷えた景色を変えたい。
「経営と従業員、従業員同士の関係性にいい変化をもたらせること」で、「日本の働く」をアップデートすることに取り組みます。
価値の高いプロダクトを作るためにエンジニアリング視点を、多くのユーザーにその価値を提供するためにマーケット視点を、その双方を武器にできる組織づくりを行います。
社会の変化や組織の成長に伴い、働き方も柔軟かつ多様化させていく考えですが、対面でのコミュニケーションには大きな価値があることを忘れません。離れた拠点にいるメンバーとも、直接顔を合わせる機会を積極的に設けています。