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日本発ゲームを世界へ。Steamプロモーション専任担当を募集!

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on 2026/07/26

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日本発ゲームを世界へ。Steamプロモーション専任担当を募集!

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岸上健人

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

My Dearest 採用担当

南 征志

MyDearest 経営企画 / 採用責任者|VRの未来を一緒につくる仲間を探しています|犬・スポーツの話も大歓迎

MyDearest株式会社のメンバー

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

なにをやっているのか

MyDearestは、VR発のIPカンパニーです。 ミッションは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」。 私たちがつくるのは、ただのVRゲームではありません。 物語×インタラクション×没入感を掛け合わせ、プレイヤーの心を揺らす新しい体験を世界へ届けています。 代表作で培った体験設計を土台に、近年は「Ninja Warrior VR(SASUKE VR)」が海外で大きな反響を獲得。プレイ動画がSNSで拡散し、世界中のユーザーが熱狂するタイトルへと育っています。 現在も複数の新規IPが進行中です。
VRパルクールアクション SASUKE VR(2025年12月)
VRアドベンチャーゲーム Tokyo Chronos(2019年 3月)

なにをやっているのか

VRパルクールアクション SASUKE VR(2025年12月)

VRアドベンチャーゲーム Tokyo Chronos(2019年 3月)

MyDearestは、VR発のIPカンパニーです。 ミッションは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」。 私たちがつくるのは、ただのVRゲームではありません。 物語×インタラクション×没入感を掛け合わせ、プレイヤーの心を揺らす新しい体験を世界へ届けています。 代表作で培った体験設計を土台に、近年は「Ninja Warrior VR(SASUKE VR)」が海外で大きな反響を獲得。プレイ動画がSNSで拡散し、世界中のユーザーが熱狂するタイトルへと育っています。 現在も複数の新規IPが進行中です。

なぜやるのか

MyDearestは2016年の創業以来、一貫してVRにフォーカスしたものづくりを続けてきました。 市場が小さく、「VRはこない」と言われる時代から、失敗と小さな成功を積み重ねながら挑み続けています。 その中で満を持して世に送り出した『東京クロノス』をはじめとするクロノスシリーズは、たくさんの方にプレイしていただける作品へと育っていきました。 私たちが大切にしているのは、作品の完成だけではありません。制作過程やプロモーションも含めてエンタメにし、作り手の熱量が伝播していくことで、応援してくれる仲間を増やしていくこと。 そうやってVRゲームという体験の魅力そのものを広げていきたいと思っています。 そして今、私たちは「世界で育つIP」をつくるフェーズにいます。 米国では、ティーンの約3人に1人がVRデバイスを所有しているという調査もあり、VRが次の世代の「当たり前」になりつつあります。 そのティーンの間で、プレイ動画やリアクションがSNSに次々と投稿され、そこから新しい遊びや語られ方が生まれていく。 作品がユーザーの熱量で勝手に育っていく手触りがあります。私たちはその反応を受け取りながら、体験設計も、届け方も、磨き続けています。 世界で愛されるVR体験を、日本から生み出す。 役割は一つじゃありません。ものづくりの近くで、世界に届く体験を一緒に育てていきたいです。 私たちと一緒に、VRの“次の当たり前”をつくっていく仲間を待っています!

こんなことやります

■MyDearestについて 〜北米でヒットを生み続ける日本のスタジオ〜 MyDearestは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げるゲームスタジオです。祖業であるVRゲーム開発では、『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作、マルチプレイ対戦アクション『Brazen Blaze』、そして直近作『Beast Arms』まで、自社IPを自社でパブリッシングし、北米を中心とする海外市場でヒットを生み続けてきました。プレイヤーの大半は海外ユーザー。「日本でつくって、世界で売る」を一度きりではなく、実績として積み重ねてきたスタジオです。 ゲーム開発は規模が大きくなるほど、かけた投資を確実に回収することが求められ、新しい挑戦には慎重にならざるを得ません。MyDearestは数十人規模のスタジオだからこそ、意思決定の速さとフットワークを武器に、まだ誰も正解を知らない市場へ挑み続けることができます。その挑戦を一度きりで終わらせず、「日本でつくって、世界で売る」を繰り返し実現してきた再現性が私たちの強みです。現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開をスタートしています。 ■なぜ今、世界に挑むのか 国内のゲーム市場は成熟が進み、既存の枠組みの中で新しい挑戦をすることは年々難しくなっています。一方で世界に目を向けると、Steamでは少人数チームがつくったタイトルが数百万本規模のヒットになる事例が次々と生まれており、アイデアと開発スピードさえあれば、世界中のプレイヤーに直接作品を届けられる「開かれた市場」が広がっています。 MyDearestは創業以来、VRゲームというフロンティアで「世界のユーザーに直接届ける」ことをやり続け、北米ヒットの実績を積み上げてきました。フレンドと遊ぶ体験の設計、海外コミュニティの運営、グローバルパブリッシングの実務。VRで培ったこの知見は、いま伸びているSteamのマルチプレイゲーム市場と抜群に相性が良いと私たちは考えています。 2026年、MyDearestは開発ラインを一気に拡大し、年内から2027年にかけて複数のSteamタイトルを世界同時リリースしていく計画です。VRとSteamの二軸を世界市場でヒットさせる。そのど真ん中を一緒に担う仲間を募集します。 ■なぜ今、このポジションか MyDearestは年内から2027年にかけて、複数のSteamタイトルのグローバルリリースを計画しています。開発ラインの拡大に合わせて、「つくる」と同じ熱量で「届ける」を担うプロモーション・パブリッシングの専任者が必要です。 グローバルチームとタッグを組み、ストアページの1クリックからローンチの瞬間まで、タイトルが世界で見つかるためのすべてを設計・実行していただきます。VRパブリッシングで培った海外コミュニティ運営やストア運用の知見が社内に蓄積されており、それをSteamで一気に開花させるフェーズです。 ■仕事内容 ・Steamストアページの企画・最適化(CTR/CVR改善、カプセル画像・スクリーンショット・トレイラーのディレクション) ・ウィッシュリスト獲得施策の立案・実行(Steam Next Fest等のイベント活用、セール戦略) ・海外コミュニティ運営、配信者・インフルエンサー施策の企画・実行 ・SNS・PR・広告を組み合わせたローンチキャンペーンの設計 ・パブリッシング実務(ストア申請、ローカライズ進行、リリースオペレーション) ■このポジションの魅力 ・年に複数回のグローバルローンチを担当でき、施策の結果が販売本数として明確に返ってくる環境です ・経営がマーケティングを「開発と同格」に位置づけているため、裁量と予算を持って挑戦できます ・『Beast Arms』をはじめVR領域で北米ヒットを重ねてきたストア運用・海外コミュニティ運営の知見をベースに、ゼロからではなく勝ち筋のある挑戦ができます ・海外メンバー・海外パートナーと日常的に協働し、グローバルマーケターとしてのキャリアを築けます ■必須要件 ・ゲームまたはエンタメ領域でのマーケティング・プロモーション実務経験 ・英語でのビジネスコミュニケーション(読み書き必須、会話は歓迎) ・データをもとに施策を改善した経験(ストア指標、広告運用、SNS分析など) ■歓迎要件 ・Steamタイトルのパブリッシング・ストア運用経験 ・海外コミュニティ(Discord等)の運営経験 ・配信者・インフルエンサーマーケティングの企画経験 ■求める人物像 ゲームが好きで、「面白いのに知られていない」を許せない方。数字で語りつつ、コミュニティの熱量も肌で感じられる方。
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    メンバーの性格タイプ

    岸上健人さんの性格タイプは「フォアランナー」
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    岸上健人代表取締役CEO
    南 征志さんの性格タイプは「モチベーター」
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    南 征志経営戦略戦略部 部長
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    会社情報

    2016/04に設立

    65人のメンバー

    • 3000万円以上の資金を調達済み/
    • 海外進出している/
    • 1億円以上の資金を調達済み/

    東京都中央区日本橋馬喰町2-7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町5F