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学生も歓迎|Roblox Studioでオリジナルゲームを作るクリエイター

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on 2026/10/28

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学生も歓迎|Roblox Studioでオリジナルゲームを作るクリエイター

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MyDearest株式会社のメンバー

岸上健人

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

My Dearest 採用担当

南 征志

MyDearest 経営企画 / 採用責任者|VRの未来を一緒につくる仲間を探しています|犬・スポーツの話も大歓迎

MyDearest株式会社のメンバー

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

募集内容

なにをやっているのか

MyDearestは、VR発のIPカンパニーです。 ミッションは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」。 私たちがつくるのは、ただのVRゲームではありません。 物語×インタラクション×没入感を掛け合わせ、プレイヤーの心を揺らす新しい体験を世界へ届けています。 代表作で培った体験設計を土台に、近年は「Ninja Warrior VR(SASUKE VR)」が海外で大きな反響を獲得。プレイ動画がSNSで拡散し、世界中のユーザーが熱狂するタイトルへと育っています。 現在も複数の新規IPが進行中です。
VRパルクールアクション SASUKE VR(2025年12月)
VRアドベンチャーゲーム Tokyo Chronos(2019年 3月)

なにをやっているのか

VRパルクールアクション SASUKE VR(2025年12月)

VRアドベンチャーゲーム Tokyo Chronos(2019年 3月)

MyDearestは、VR発のIPカンパニーです。 ミッションは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」。 私たちがつくるのは、ただのVRゲームではありません。 物語×インタラクション×没入感を掛け合わせ、プレイヤーの心を揺らす新しい体験を世界へ届けています。 代表作で培った体験設計を土台に、近年は「Ninja Warrior VR(SASUKE VR)」が海外で大きな反響を獲得。プレイ動画がSNSで拡散し、世界中のユーザーが熱狂するタイトルへと育っています。 現在も複数の新規IPが進行中です。

なぜやるのか

MyDearestは2016年の創業以来、一貫してVRにフォーカスしたものづくりを続けてきました。 市場が小さく、「VRはこない」と言われる時代から、失敗と小さな成功を積み重ねながら挑み続けています。 その中で満を持して世に送り出した『東京クロノス』をはじめとするクロノスシリーズは、たくさんの方にプレイしていただける作品へと育っていきました。 私たちが大切にしているのは、作品の完成だけではありません。制作過程やプロモーションも含めてエンタメにし、作り手の熱量が伝播していくことで、応援してくれる仲間を増やしていくこと。 そうやってVRゲームという体験の魅力そのものを広げていきたいと思っています。 そして今、私たちは「世界で育つIP」をつくるフェーズにいます。 米国では、ティーンの約3人に1人がVRデバイスを所有しているという調査もあり、VRが次の世代の「当たり前」になりつつあります。 そのティーンの間で、プレイ動画やリアクションがSNSに次々と投稿され、そこから新しい遊びや語られ方が生まれていく。 作品がユーザーの熱量で勝手に育っていく手触りがあります。私たちはその反応を受け取りながら、体験設計も、届け方も、磨き続けています。 世界で愛されるVR体験を、日本から生み出す。 役割は一つじゃありません。ものづくりの近くで、世界に届く体験を一緒に育てていきたいです。 私たちと一緒に、VRの“次の当たり前”をつくっていく仲間を待っています!

こんなことやります

■MyDearestとmoze Studiosについて MyDearestは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げるゲームスタジオです。VRゲームで北米を中心に世界でヒットを生み続け、現在はIPO準備を進めながらSteam・Robloxへと展開を広げています。 Roblox事業部「moze Studios」は、「Troll Escalator Tower」(累計2,400万訪問超)や「わたしのシール帳(My Stickers)」(累計訪問者数1,300万超)などのRobloxオリジナルタイトルを手がけるスタジオです。開発に関わったコンテンツの累計プレイ数は5,000万回を超え、Roblox公式開発者カンファレンス(RDC)にも計3回参加しています。MyDearest本体も『8番出口 for Roblox』で累計訪問数1,000万回を突破しました。 ■なぜ募集するのか 企業案件に加えて自社オリジナルゲームの開発本数を増やすため、Roblox Studioで実装できる(または本気で実装したい)人を募集します。まずは事業責任者が企画したオリジナルゲームの実装から入り、ゆくゆくは自分の企画でゲームを作ることを目指してもらいます。 経験より、熱意と開発作業に充てられる時間を重視します。学生の方も歓迎です。勤務は週20時間以上〜フルタイムまで応相談、リモートが基本です。 ■具体的な業務内容 ・Roblox Studioを使ったオリジナルゲームの実装(ゲームロジック、UI、演出、音声の組込み) ・企画メンバーが用意した仕様をもとにした実装・調整・バグ修正 ・リリース後のアップデート、プレイデータを見ながらの改善 ・慣れてきたら:自分の企画でのオリジナルゲーム開発 【変更の範囲】会社の定める業務 ■必須スキル【いずれか1つ以上】 ・Roblox Studioで自作したゲーム・体験を公開したことがある(規模・プレイ数は問いません) ・Roblox以外(Unity、Unreal、Scratch、Webなど)でゲームを作り切って公開した経験があり、Robloxで作りたいと本気で思っている 【上記に加えて】 ・Robloxを自分でよく遊んでいて、流行っているゲームとその理由を語れること ・週20時間以上、開発作業に充てられる時間を確保できること ■歓迎スキル ・RemoteEvent/RemoteFunctionを使ったクライアント・サーバー構成の実装経験 ・累計プレイ数・CCU・課金などの実績がある公開タイトル ・Developer Products・Game Passを使った収益化の実装経験 ・Blender等での3Dモデル作成、UIデザイン、アニメーション ・英語の読み書き(Roblox公式ドキュメント・DevForum) ・Robloxゲームの企画が頭の中に溜まっている方 ■求める人物像 ・一人で作り切る意欲がある方(完璧でなくてよいので「公開まで持っていった」経験を評価します) ・プレイヤーとして「なぜこれが流行っているか」を考えるのが好きな方 ■提出してほしいもの ・ポートフォリオ(公開済みRobloxゲームのURL、または動画・スクリーンショット) ・Robloxのプレイ経験(よく遊ぶゲーム、プレイ歴) ・開発経験(使ったツール、作ったもの、どこまで一人でやったか) ■権利と報酬の考え方 制作したゲームの権利は会社が保有し、報酬は給与・業務委託費でお支払いします。成果が出たタイトルについてはレベニューシェアも検討します。 ■配属部署・選考フロー moze Studios(Roblox事業部)。事業責任者と直接やり取りしながら開発を進めます。 ポートフォリオ選考 → カジュアル面談(事業責任者+人事) → 面接 → オファー面談 ※18歳未満の方は保護者の同意が必要です。労働時間は法令に従って調整します。
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    メンバーの性格タイプ

    岸上健人さんの性格タイプは「フォアランナー」
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    岸上健人代表取締役CEO
    南 征志さんの性格タイプは「モチベーター」
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    南 征志経営戦略戦略部 部長
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    募集の特徴
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    会社情報

    2016/04に設立

    65人のメンバー

    • 3000万円以上の資金を調達済み/
    • 海外進出している/
    • 1億円以上の資金を調達済み/

    東京都中央区日本橋馬喰町2-7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町5F