ワンダープラネット株式会社のメンバー もっと見る
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1978年生まれ、愛知県出身。愛知教育大学大学院教育学研究科修士課程修了。2002年に名古屋のSIerに入社し、多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識・プログラミング言語を習得する。その後、ワンダープラネット(株)の創業メンバーとしてジョインし、現在は名古屋スタジオを管掌している。
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- 大学で遺伝学を学ぶ
- ネットゲームに衝撃を受けIT業界を目指す
- Webコンサルタント志望でした
- Webテクノロジーの楽しさにハマる
- フロントエンドもサーバサイドも開発楽しい(ECサイト、ソシャゲ、スマホアプリのバックエンド開発等)
- 大規模トラフィックがあるWebシステム作るの楽しい
- isucon楽しい
- 2015年にワンダープラネットにジョイン
- クラッシュフィーバーのリードサーバエンジニア
機能拡張とパフォーマンス改善を繰り返し、事業成長に合わせてシステムをスケールさせた歴史
- ジャンプチ ヒーローズのリードサーバエンジニア
- ジャンプチ ヒーローズ... -
大阪生まれの愛知育ち。
とあるIT企業で名古屋拠点の新規立上げを行い、半年で拠点長に。
その後執行役員として西日本の事業部長として部門経営に携わる。
営業、採用、ブランディング広報、契約法務等、社内での経験職務は多岐に渡る。
部門経営をする上で組織人事や人事制度の構築に携わってから、「人事が組織を作る」「人事が最強のプロフィットの創造者」と感じ始め、自身に足りなかった採用におけるブランディングを学ぶ為、広告制作会社に転職し、広報ツールの営業兼プランナーとして採用広報と企業広報のノウハウを学びつつ、映像やWebを中心とした広報ツールの企画提案を経験。
不思議な縁でワンダープラネットに... -
1993年石川県出身。
中京大学を卒業後、中小企業の採用支援・大学生の就職支援を行う企業にて
3年半採用における企業の課題改善・求職者の支援を行う。
その経験から、
より社内で働く人の幸せや成長を見届け、作り上げたい!と、
2019年にワンダープラネット株式会社へ入社。
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」のミッションを心に掲げ、
社内、そして世界中の人々を楽しませるお手伝いがしたい!
なにをやっているのか
私たちは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、名古屋と東京を拠点に、エンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。
当社のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。
https://wonderpla.net/service/
[ 主なサービス ]
■DecoLu(デコル)
カレンダー、メモ、やることリスト、友だちや家族との予定共有、チャット等の機能に加え、「スティッキー(ふせん)」や「キャンバス(日記)」「着せかえ」等の各種デコレーション機能を搭載した、使う人の毎日を、明るく、楽しく、彩る手帳アプリ
■ジャンプチ ヒーローズ
『週刊少年ジャンプ』の歴代キャラクターたちが勢ぞろいし、原作の名場面を再現したキャラクターアニメーションとバトル演出により、ド派手なバトルを楽しめる『週刊少年ジャンプ』創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG
■クラッシュフィーバー
仮想世界をモチーフとした世界観を舞台に、画面をタップするだけの簡単操作でパネルをブッ壊す爽快感やサウンドが魅力のブッ壊し!ポップ☆RPG
なぜやるのか
私たちがなぜ「エンターテインメントサービス事業」に取り組むのか。当社公式ウェブサイトに掲載している「メッセージ」と「ミッション」にてお伝えいたします。
- メッセージ -
ファンのFUNを、いちばんに。
誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。
つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。
だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。
いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。
- ミッション -
【楽しいね!を、世界中の日常へ。】
私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。
国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。
どうやっているのか
私たちはミッション実現に向けて行動するうえでの「バリュー」を3つ定めています。そのバリューのもと、名古屋スタジオ(名古屋本社)、グローバルスタジオ/タノシムスタジオ(東京オフィス)が各スタジオの方針や業態に基づいて活動しています。
- バリュー -
【1%を追い続けよ。】
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。
【360°オープンであれ。】
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。
【100の遊びに学べ。】
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。
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各スタジオについて(スタジオ長メッセージ)
https://wonderpla.net/recruit/
私たちについて(会社情報)
https://wonderpla.net/company/
WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ)
https://developers.wonderpla.net/
こんなことやります
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとしたスマホ向けフルネイティブアプリ企画/開発企業のワンダープラネットが主催する21卒予定のエンジニア学生向けハッカソン。
東海地区以外の参加者には本社がある名古屋を感じてもらうべく、交通費&宿泊費を支給して参加者をご招待!
全世界1,100万以上のダウンロードを誇る"クラッシュフィーバー"や『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG”ジャンプチ ヒーローズ”などを手掛けるエンジニア全面協力のもと、
二日間で実践的な開発経験を積むことができます。
【POINT】
①遠方参加全員 交通費&宿泊費支給!※支給条件後述
②ワンダープラネットのエンジニア全面協力!
③内定直結型※毎年数々の内定者を輩出
【CONCEPT】
ハッカソンのコンセプトは「遊びtech」。
古くは双六やめんこ、ボードゲームから始まり、家庭用ゲーム機やPC、スマホなど、
アナログ→デジタルの変遷の中で「遊び」は日々アップデートされています。
そして、これからもとめどない進化を続けていくでしょう。
そんな世の中にある無数の遊びをtechnologyで進化させ、今までにない新たな「楽しい」をつくる。
ゲーム開発に慣れていない方でも、エンジニアが全面協力するので、安心して参加可能です。
【詳細】
■日程
3月26日(木) 10:00~21:00 (予定)
3月27日(金) 09:00~19:00 (予定)
■場所
【 ワンダープラネット名古屋本社 】
〒460-0003 名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F
最寄り駅:名古屋市営地下鉄 東山線/名城線「栄」駅・名鉄瀬戸線「栄町」駅、地下街より直結
■参加費用 無料 (開催中の飲食費用は実費となります)
■定員 30名程度
■参加特典
交通費、宿泊費支給 ※支給条件後述
■対象
2021年卒業予定のエンジニア学生
ものづくりに熱意のある方
上記開催日程の両日参加が可能な方
■チーム人数
3~5人
※個人参加での受付となります。運営側にてチームの編成をさせていただきます。
■参加方法
Wantedlyからのご応募については正式なエントリーではございません。
正確な日程を含めて開催詳細や正式エントリー方法についてはこちらからご応募頂いた方に改めてご連絡をさせて頂きます。
■交通費&宿泊費支給条件
交通費、宿泊費共に愛知県、岐阜県、三重県の3県以外の方に支給いたします。
また、交通費については「新幹線」「特急電車」「飛行機」に限らせていただき、
在来線利用については支給対象外といたしますので、あらかじめご了承ください。
なお、支給対象経路は現住所から弊社までの往復に限ります。
■主催
ワンダープラネット株式会社 http://wonderpla.net/
【応募締切】
・遠方にお住まいの方(交通費・宿泊費対象者):3/6(金)16:00
・愛知・岐阜・三重にお住まいの方:3月13日(金)16:00
※新卒の内定直結型イベントの為、2021年卒業予定以外の方は応募状況によってはご期待に添えない可能性がございます。
何卒ご了承下さい。
※エントリーフォームにご記入頂いた内容は弊社の個人情報保護方針に基づき当イベント及び新卒採用活動以外の目的には使用いたしません。不採用者について選考終了後は弊社にて処分致します。
会社の注目のストーリー
TechCrunchに掲載実績あり /
3000万円以上の資金を調達済み /
1億円以上の資金を調達済み /