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中途採用
UI/UXデザイナー
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エントリー
on 2020/07/10 415 views

実装力の高い開発チームで記憶のプラットフォームを作る2人目のデザイナー募集

モノグサ株式会社

モノグサ株式会社のメンバー もっと見る

  • <採用担当からの紹介>
    ソフトウェアエンジニア(CTO)
    Googleでの開発経験を活かし、Monoxerのシステムを一から作りました。

    モノグサ社のボードゲームマスターで、社内でのボードゲーム勝率は50%近いです。運の要素が強いゲームでは積極的にリスクをとるチャレンジャーでもあります。

  • <採用担当からの紹介>
    ソフトウエアエンジニア
    前職では幅広いロールを歴任していましたが、モノグサではエンジニアに専念し、新機能の開発に従事しています。

    ボードゲームでは、ほぼ毎回優勝争いに絡むものの、サイコロやくじ引きに運を左右され、最後に勝ち星を逃しています。

  • <採用担当からの紹介>
    セールス担当(CEO)
    リクルート時代はトップ営業マンとして、全社表彰を2度受けたのち、商品企画としても全社表彰を受けたツワモノです。

    ボードゲームでは、インパクト重視で初見ゲームでも偏った戦略を取るので、大勝か大敗になりがちです。

  • 映画館と本屋が好きなデザイナーです。仕事の領域はUI / UX / Web / グラフィックが中心で、副業でデザインをすることも多々あります。

    現在所属しているMonxoer, Inc.はSaaSでありtoCでもあるため、iOS・AndroidアプリとWEB管理画面から印刷物まで幅広く担当しています。

    大学ではパターンランゲージ、インタビューを学んでいました。

なにをやっているのか

  • 一緒に働く仲間を募集しています!
  • ナマケモノと六角形の鉛筆をモチーフにしたロゴ

私たちは、記憶のプラットフォーム「Monoxer(モノグサ)」を開発しています。
現在は App Store と Google Play でアプリのダウンロードが可能です。

記憶は生きてゆくために必須であり、誰もが日々当たり前のように何かを記憶しています。
しかし、人類はまだ「記憶」との適切な向き合い方を見つけられていません。
記憶方法もメンテナンス方法も個人個人に委ねられています。

記憶への意識や環境を改善し、人類の進歩を後押ししたい。
そのような想いから、私たちは記憶という未知領域に関する課題を、ソフトウエアの力で解決したいと考えています。

Monoxerでは記憶の一元管理や、個人の記憶度に合わせた問題の自動生成が可能です。
記憶に付随する物理的・心理的な障壁を解消し、学習者が記憶をすることに純粋に向き合えるように今後も開発を続けていきます。

App Store
https://apps.apple.com/jp/app/monoxer-along-with-memory/id1288435689

Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.monoxer

なぜやるのか

  • 2名で創業しました
  • 半蔵門から徒歩1分のオフィスで日々開発しています

誰もが記憶の大事さを知っています。
誰もが記憶に頼って日々生活しています。
にも関わらず、「記憶」はまだ手付かずの領域です。

私たちは日常的に記憶を行なっていますが、その方法は個人によって様々。
各々が独自の方法で記憶を試みますが、その記憶方法が適切なのかそうでないのか、はたまた改善できるのか、もっと良い方法はあるのか、などに対してはほとんど注目されていません。

学校教育を思い返してみてもそうでしょう。
漢字や英単語、歴史、植物の名前など、「なにを覚えるべきか」はたくさん与えられても、「どう覚えるか」を十分には教えてくれないケースがほとんどです。

私たちは、記憶は全ての思考の土台になるものだと考えています。
日常生活を送る上でも、人類を発展させるような最先端の研究を進める上でも大切なものです。
記憶は全ての人が関わる領域といっても過言ではないでしょう。

もしソフトウエアの力で「記憶」という領域に進歩をもたらすことができれば、本当に広い意味での人類の貢献ができるのではないかと考えています。

どうやっているのか

  • 社員は現在15名、プロフェッショナル意識が高く前向きなメンバーばかりです
  • ボードゲームを行う文化を大切にしています。

◆「Monoxer」の導入状況
2020年7月時点で全国の塾・予備校2500教室以上に導入されています!
全国47都道府県の個人経営の塾から上場されている大手塾、学校(公立・私立)、語学教室まで幅広い法人様にご導入いただいており、最近ではフィリピンやミャンマーといった、海外でご導入いただく事例や、事業会社様における従業員教育でご活用いただく事例も増えてきています。

◆メンバーについて
社員は現在15名です。
Google、mixi、リクルートなどから転職した平均年齢が約31歳のメンバーで構成されています。
少人数かつ前向きなメンバーばかりなので、意思決定や開発スピードは抜群に早いです。
穏やかなメンバーが多く、ポジティブなCEOを中心に楽しい雰囲気で仕事をしています。

◆会社の雰囲気
夜の飲み会はほとんどありません。
その代わりに毎週一緒にボードゲームをする時間をみんな楽しみにしています。
ボードゲームブログもあるので、興味がある方は検索してください。
ボードーゲームを通じて相互理解や関係性の構築はもちろん、思考体力や判断能力を日々鍛えています。

会社紹介資料:https://speakerdeck.com/monoxer/monoxer-inc-hui-she-shao-jie-zi-liao
モノグサブログ:https://blog.monoxer.com/

こんなことやります

記憶のプラットフォーム『Monoxer』を運営するモノグサ株式会社では、一緒に「記憶」という壮大なテーマに向き合ってくれるデザイナーを募集しています。記憶に関するあらゆる課題をソフトウエアの力で解決するために、デザインは必要不可欠です。

Monoxerは、一言で表せば「記憶のプラットフォーム」です。管理者が「憶えさせたいもの」をモノグサに登録すると、学習者一人ひとりに必要な問題を必要なだけ出題してくれます。現在プロダクトはWEB管理画面、iOSアプリ、Androidアプリの3種類があり、ビジネスの形態としては主にSaaSの形を取っています。とはいえ、例えばクライアントが学習塾の場合はWEB管理画面を操作するのは先生、アプリを操作するのは生徒達なので、toBとtoC両方の側面があります。

現在の開発チームはソフトウエアエンジニア5名と元Goodpatchのデザイナー1名で構成されています。
Monoxerにおけるデザイナーの最も大切な役割はプロダクトの思想を適切に人々に届け、「全ての人」が扱いやすい誠実なユーザーインターフェースを設計することです。広義の意味のデザインによって、記憶という「難しそうな」領域をユーザーにとって「なんとなく親しみのある」領域に変えていきたいと考えています。
Monoxerが自然と生活に溶け込むような体験を考え、他職種のメンバーと共にプロダクトを作り込んでくださるデザイナーさんをお待ちしています。

少しでも興味を持っていただけたら、是非一度遊びに来てください。Monoxerメンバーはみんなボードゲームが大好きなので、一緒に遊びましょう!

■主な利用ツール
・Illustrator
・Photoshop
・Sketch
・Zeplin
・Slack
※デザイナーが増えるにつれ、適切なツールへ移行したいと考えています

■必要条件
・アプリ、WEBデザインを主体的に担える
・ユーザー調査から課題特定、施策立案、デザインまで一貫して担える
・リードデザイナーとして2-3人のデザイナーチームと働いた経験がある
・開発やビジネスメンバーと連携し、プロダクトの重要な課題を解決に導いた経験がある

■歓迎する人物像
・学習意欲が高い
・会社とプロダクトの成長に興味がある
・前向き
・ボードゲームが好き

■歓迎する経験
・デザインチームの計画を立て、実行した経験がある
・印刷物のデザイン経験がある
・10万 〜100万 ユーザーまでのグロース時にデザインを担った経験がある

■やることの例
・リサーチ(エスノグラフィー、ユーザビリティテスト、簡易なデータ分析 など)
・管理者、教師、学習者など、各ユーザーの体験設計と検証
・エンジニアと共に要件を決め、UIをデザイン

会社の注目のストーリー

「正解のない人生をどのように生きていくか」CEO竹内がMonoxer導入塾様で高校生に講演
CVCファンドマネージャーからスタートアップの1人目の社員に。CFO細川の挑戦。
記憶をコンピュータで扱うために

ポートフォリオ

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会社情報
モノグサ株式会社
  • 2016/08 に設立
  • 15人のメンバー
  • 海外進出している /
    TechCrunchに掲載実績あり /
    社長がプログラミングできる /
    1億円以上の資金を調達済み /
  • 東京都千代田区麹町2-2-22 ACN半蔵門ビル4階
  • 実装力の高い開発チームで記憶のプラットフォームを作る2人目のデザイナー募集
    モノグサ株式会社