
株式会社アタリのメンバー もっと見る
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Virtual Humanや広告/コンテンツのプロデューサーとして活動。2018年にCEOに就任した。クリエイターとしての感性と先端テクノロジーを掛け合わせて、新しい表現やビジネスを創出している。
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1967年生まれ
タカラ(現タカラトミー)リカちゃん課出身。バイクのカスタムショップ経営、家電ブランド「±0」立ち上げ、新規玩具メーカーを経て2014年アタリ合流。
プロダクト開発MD事業担当。 -
株式会社アタリで広報PRとアシスタントプロデューサーをしています。
アーリーアダプターとして新しいことにはどんどん挑戦💪
VRSNSのambrでPRプランニングをちょこっとだけサポートしていたり、XR系女子コミュニティの運営、女性エンジニアの支援コミュニティの活動などもしています。
なにをやっているのか
株式会社アタリは2004年に設立されたデジタルクリエイティブエージェンシーです。
現在はxRコンテンツ(AR,VR,MR)の企画・制作・実装を得意としています。
先端技術に対する感度が高く、自分で仕事を作る意気込みが高くスキルアップを自主的にする人がたくさんいます。
▼こんなことをしました
■屋外ビジョンを使った、飛び出す3D広告
https://note.com/atali/n/n08350b4e0355
■ウルトラマン モーションキャプチャラボを制作しました。
https://note.com/atali/n/nfdb234d5c0a8
■「#剃るに自由を」 貝印のバーチャルヒューマンの広告が問う、“体毛に縛られない”生き方
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_5f3f3213c5b6763e5dc1267b
■歴史体験を可能にするVRツアー
https://note.com/atali/n/n59a077faaab1
なぜやるのか
人間はバージョンアップ。
いつか肉体というハードから離れて、人はもっと自由な存在になる事ができる。
今はまだデバイスを通して、未来社会の断片に触れる事しかできないけれど、
待っている未来は、今よりきっと豊かで楽しい。
私たちは、人生を彩る環境や体験を仮想化し、次代のリアルを実現すべく、
グッとくる未来の断片を、日々、作って、創って、つくり続けています。
どうやっているのか
出身業界や出身地などもさまざまな人で構成されているので、いろんな文化がひしめき合うカオスでダイバーシティな雰囲気です。
それぞれのもつプロフェッショナルをぶつけ合いながら、生み出すものにこだわりを持って妥協しません。
一緒に人間をアップデートをする仲間になりませんか?
あなたのしたいことや、得意なことをぜひ聞かせてください!
こんなことやります
💻業務内容
・CGに関する以前の経験を用いて、プロジェクトにおける社内・社外のCGリソースの管理/指示監督/全体管理
・CGデザイナーからステップアップしたい、手を動かすよりも、CG制作の全体を見ていきたい人
※正社員/業務委託/フリーランスなど雇用形態は相談可能。
🎁こんな人を求めています!
・何かしらのCGデザイナー経験年数3年以上
・先端技術に対する興味があり、常に自分自身のスキルアップを目指せる人
・コミュニケーション能力と案件理解度が高く、折衝能力やマネジメント能力のある人
・英語でのコミュニケーションが可能な人
・自分の生み出すものにこだわりを持って、それがクライアント・会社の望むものと折合いを付けられる人
・CGデザイナーとして、モデリング~アニメーション、コンポジットなど、軽くでも全体理解がある人
・体力と気力、元気のある人
💪下記、いずれかの経験があると◎です!
・CGデザイナーとして、モデリング~アニメーション、コンポジットした経験
・リアルタイム/非リアルタイム含め幅広い経験、フォトリアルなCGを得意とする方
■使用ツール
Maya / ZBrush / Substance Painter / Unity / Unreal / Adobe関連ソフト
■応募に際して
関連リンクやポートフォリオ必須
人間をアップデートするってなんだろう?
バーチャルヒューマン・xRでやりたいことがある!
フォトリアルなCGを得意とする or 興味があり学んでいる。
CGデザイナーからCGディレクターにキャリアアップしたい!
そんなあなたのしたいこと、得意なことを聞きたいです。
一緒に人間をアップデートをする仲間になりましょう!
ポートフォリオ
